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https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/35.html
601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 12 11 45 ID dA+ecXPs 600 テクニカルサポートを受けるにはユーザー登録する必要があるので そこだけ注意(個人専用のサポート質疑応答フォーラムが与えられる)。 599 ToonBoom撤退には俺もがっかりさせられた口だが、昔と比べるとAct2の サポートはまだ改善された方。放置プレイされないだけ逆にイーフロや 日本語化しただけでサポートは本家に丸投げだの価格倍増しのベンダー より良かったと思ってる。 RETAS STUDIOよりわかりやすくFlashよりお手ごろ、これで解説本が 出たら、使う人も一気に増えるかも! 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 10 59 ID zoSyim9e up情報ありーす dlなう 603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 16 24 ID ZqrV3JRn 解説書はティオきゅんの人にお願いしたい。 604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 16 44 17 ID zoSyim9e あ、なんかアップデート失敗した。 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 03 46 ID zoSyim9e アップデートで失敗したー 606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 04 26 ID zoSyim9e あ、すまん連投になってた 607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 27 00 ID zoSyim9e アプデート失敗じゃなくて 592 見ろって事でした。 すんません 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 20 37 36 ID c5fcDdTu ただ失敗したと書くよりも、どうなってるのか状況書こうな。 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 21 11 44 ID rj2Moc+5 解説はちゃんとした人に書いてもらった方がいい。(´・ω・`)ぜったい。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10028388 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 22 38 46 ID Pl3BQ2l9 609 明日青少年健全育成改正の都条例が全会一致可決したら一発でタイーホだな。 野放しの漫画児童ポルノを規制へ 都条例改正案 ttp //www.47news.jp/CN/201003/CN2010031201000762.html 611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 23 00 53 ID XOO7y761 日本人がAnime Studio(Moho)使って作ってる商業作品ってどういうのがあるのかね。 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 07 21 ID r/a68cjb 611 ハンガリーのアニメスタジオが使ってる ttp //www.youtube.com/watch?v=5eq7YxpMI_U 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 00 08 51 ID r/a68cjb ああ日本の話か、ごめん。多分企業導入実績はないと思う。 614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 22 56 ID cnzyQzkW http //www.nicovideo.jp/watch/sm9995498 これ見て目を覚ませ ついでに今やってるニコ生の記者会見も見ろ 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 12 34 23 ID 55nyaZ3T もうHomoしかないのか… 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 14 08 52 ID n0FKe9SR もう田亀源五郎先生しかないのか… 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 15 15 48 ID iw/L0vhC セルビアで使われたASP(老人とボーイッシュ少女のプラトニック愛描写あり) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7699514 転載元公式サイトのメイキングブログを読んだ限り、俺はまだこのソフトの 底力の10%も理解してないとオモタ。普及するといいな。 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 06 30 39 ID JolLY6Uk Toon Boomの再販の可能性はないのかな。 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 11 24 22 ID 7CAnF5yW 2007年に一度そういう話が合ったんだけどね。 >自社で日本法人作ってToonBoom再上陸。 廉価版ユーザー登録時以来メルマガをとっているけど、今日現在まで 日本語版復活の話は全く入ってこない。Studioの割引販売ばっかり。 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 23 22 34 ID JEmd+Kan 瞼と睫毛と眼球のいい組み合わせがおもいつかねぇ。 あと眉毛か。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 10 33 12 ID h4pav4bx 作風によると思いますが 瞳レイヤーグループ(グループレイヤー設定) ・黒目(マスク適用) ・白目(マスク範囲に追加+線はマスクから除外) ↑で設定してると白目の範囲にのみ黒目が表示されるので黒目ぎょろぎょろ動かしても 白目からはみ出さず、白目がベクター&まつげはそのシェイプの線で作ってるので ポイント移動で目を閉じたアクションを作ってまばたきの動作も楽にできます。 モーションブレンドする機能で半目状態もキャプチャできるし。(ポイント考えて作る必要があるけど) 609のちくわの動画は↑方式。 ローズエージェントはベクターで顔面シェイプに目の形に穴をあけてあって上から ・顔面シェイプ(穴あり) ・黒目シェイプ ・白目シェイプ の重なり順になってて目の形の穴のポイント移動でまばたきを実装してました。 これも黒目が顔面で隠れる。さらにレイヤーが一個なので顔を変形させて 首の方向を変えたい場合なんかに使いやすいみたいです。 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 03 20 59 ID QSSYwMgU ふむー やっぱ顔に穴開けるですね。 今のはちょっと前髪の前に目があるので、検討中。 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 06 04 07 ID gvcqqye7 以前よく線が割れる事があったんですが今昔のファイルをVer6.2で開くと割れてない。 フォーラムに乗ってるこの問題ですが http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=9762 highlight=broken+lines もしかして改善されてるのかしら? 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 18 54 50 ID Xi7SDH/P 以前(ver6出たばっかの頃)はボーンレイヤーの中の同じ名前が割り当てられてるボーンを動かすと 一緒に動いてしまってた。これも改善されてるっぽいので一応。 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 12 32 31 ID lkZ5jCVf こないだFlashをバリバリ使える人にこのソフトの使い方質問されてたんですが やっぱり最初のとっつきが悪い部分が多々ある様で苦労してる様でした。主にボーン関連。 自分も最初よくわかんなくて苦労したなぁって所ばっかりw ・画像やボーンがついてこない(バインド・親子関係・レイヤーの前後関係をまたいだボーン制御) ・ボーンが追加できない(タイムライン0とそれ以外の挙動) ・動かしたい部分とは別の箇所が動いたりぐにょーんって伸びる(オフセットしてない) ・コンストレイツの設定 etc...他にもポイントとシェイプの関係とかスタイルとかマスクとか独特な部分があると思いますが とりあえずボーンに関して自分がわかる範囲で解説作ろうと思います。Wikiか動画で。 他に理解するまで苦労した、してる点とかあればレスください。わかる範囲で追加したいです。 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 17 22 33 ID 3HrgVDfw 何かを持った手を一つ背面へ とかで苦労したなぁ。 結局上手く出来なかった。 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 20 46 14 ID 95bkHobR とりあえずボーンのFAQ作ろうとして泥沼にはまった(実はよくわかってなかったw)ので 色々再確認でテストしつつ右往左往・・・・orz http //www.nicovideo.jp/watch/sm10360447 やっと顔を少し振る事ができる様になりました\(^o^)/ 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 22 27 39 ID /YjYTzjM tesut 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 11 22 09 ID 18+NYBek フォーラムネタ ブレンドモーフ(モーフ合成)のビデオチュートリアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16195 http //www.youtube.com/watch?v=uiWWLYDuJQs 英語が不得意なのですが内容はたぶんこんな。 シェイプで描画された右斜めに向けた足(half right)(元絵?) をポイント移動で右・左・正面に動かしてそれぞれアクションに登録 タイムラインが明るいクリーム色になってるのはアクション内の状態を確認してる所。 アクション機能はそのレイヤーのポイントやボーン等の位置や状態を記録するだけなので 通常は1フレームしか利用しません。(2フレーム以降にキー打ってアクション使うと吐いて落ちる。) 動画ではわざと1フレームに登録したキーを動かしてデフォルトからどんな風に動くかを確認してる。(その後1フレに戻してる) メインのタイムラインに戻ってアクションウィンドウから登録してるポイントの位置を呼び出して貼り付け キーフレーム間のアニメはソフトが自動で補完してくれるけど見た目がおかしい部分が出てきてるので ブレンドモーフ機能を呼び出して登録されてるアクション同士を混ぜ合わせて合成。それでもとびだしたりおかしいところは 手動でポイント動かして調整。 最後にボーンを組み込んでポイント単位でバインドしボーンアニメーション。靴紐の部分はコンストレイツで勝手に揺れる様に 設定して完成\(^o^)/ 630 :629:2010/04/14(水) 11 48 08 ID 18+NYBek 629に追記というか訂正というか・・・ 「アクションに1フレーム以降にキー打つと落ちる」は勘違いでした。失礼。 629記載のスレッドのリンクから飛べる別のスレに人物全体のanmeファイルが配布されてて 頭を振り向かせるアクションがちゃんと数フレームで動作として入ってました。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16189 自分が試した際のバージョンが低かったからか 6.2だと複数フレーム登録したアクションはモーフ合成につまみが表示されない。 以前はおかまいなしに表示されてたので改善されたっぽ。\(´・ω・`)/ばんじゃーい 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 13 55 21 ID FndBZCmx 拡大の時 ベクター線も太くならないようにする設定ってある? 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/14(水) 16 42 43 ID 18+NYBek 631 拡大縮小がどれを指すかにもよりますがベクターレイヤー設定のオプション「スケール補正」を 外せば線幅が変わらない様にすることは可能。デフォルトではON。 ①シェイプ(ポイント)を拡大縮小 → 線幅変わらず ②レイヤーを拡大縮小 → 線幅変わる ③カメラやレイヤーの奥行き移動 → 線幅変わる ①はポイントの位置だけを2次元平面上で拡大してるだけなのか線幅が変わらず。 ②はレイヤー全体の拡大縮小なので線幅もそれに応じて変わる。 ③はカメラとの位置関係が前後するので当然見え方として線幅が変わる。 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 14 49 34 ID KNoLuPhA あーそういうことですか。 なるほど どうもです。 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/16(金) 10 40 04 ID g17KOE+h ファイルが壊れた orz フォーラム上の似たような事象のバグ報告スレ「Get key when- out of range error」 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=15895 highlight=range 2月下旬に報告されて開発者もコメントしてるのでいずれ改善される・・・はず・・・? キャラクタ作成(ちゃんと動く) ↓ 部品を流用して別バージョンを作ろう\(^o^)/ ↓ 別名で保存して制作開始(この時点まで問題無し) ↓ ふとレイヤーの位置を調整する時に0フレームなのになにやら動かすとパスが表示されてるのに気付く 気にせず作り込む(ほぼ完成に近い所まで・・・) ↓ ドキュメントやレイヤーからアニメーションをクリアするとエラー(Get key when- out of range error)を 吐いて全てのポイントが一点に集中する。アクションを作成すると同様に一点に集中。色も真っ黒に なったりおかしい。(ボーン操作とかは普通に行える) anmeファイルの中身をテキストエディタで見た所、各ポイント等のキーフレームに-1フレームにデータが 存在しているかの様な記述。気合いで6万行のデータから-1フレームらしき行を消してみたけど エラーが出て読み込めず。(3時間かかったw) 原因となった操作とかスクリプトが原因かは判明してないんですけどこのソフトに限らず 連番で差分保存とかちゃんとやるべきよね(´・ω・`) あと早めに見切りつけて始めから作り直す勇気が欲しいwwww orz 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22 46 19 ID R9v27SNT ⊂(^ω^)⊃ 保守!! 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15 24 31 ID 5xdTcXme 日本語版AnimeStudioことアニメクリエイター6、 Pro発売開始&GW期間特別割引セール中。 デビュー3980円、プロ14800円てドル建てで買うよりお買い得、か? 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 23 40 ID C91ocOQy 英語版のちょー解りにくいマニュアルのオレ涙目 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17 37 55 ID /FteT9FO 637 捨てメアド(ダウンロードURL連絡のため)とってアクトツーから落とせば 日本語マニュアルPDFが手に入るぜ、ボーイ。 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00 58 27 ID HufFpAzj tes 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 00 55 ID HufFpAzj 638 落としてみたが、パーティクルとかモーショングラフとか無かった。 基本的な所はすげーありがたいが、 なんかはんぱー 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 10 14 ID VmqAtfsf 体験版はDebutしか現時点で用意されていないから、Debutで使えない 機能まではカバーできていないのは致し方ない。 イーフロから出なかったのはやっぱりスミスマイクロとの折り合いが 付かなかったんだろうか(Poser8日本語版もどんと値上がりしたし)。 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 01 39 32 ID HufFpAzj 不透明度アニメーションって ベクター画像は作業中でも半透明になるけど、 ラスター画像がならなくて、ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっとなやんでた。 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 07 31 37 ID FolZvTFT プレビュー使いなされ 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00 09 46 ID l03eWGzY 643 変化しなくない? 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01 30 47 ID naiLEbFV Debut版からPro版へのアップグレードって出来ないのかな?>日本語版 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02 11 30 ID sOdI4A2F これ、アニメの時以外ではレイヤに透明度ってのが使えない? 透かして下のレイヤを見えるようにする事ができず、かなり面倒くさいんですが。。 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 08 09 09 ID /ccubpZE ワイヤーフレーム設定にすればいいんじゃね? 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 14 57 12 ID sOdI4A2F このソフト、レイヤの結合はできないのでしょうか? また、レイヤ1の一部を範囲選択でコピーした後、 レイヤ2へペーストすると、コピーしたパーツがレイヤを非表示にしても 表示され続け残るのですが、どうにかならないのでしょうか? 647 それは選択レイヤのパーツだけでは? むしろ下のレイヤは全く見えなくなる。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 15 29 56 ID gXVv3+Xd 648 Mohoはアニメーションソフトではあるけど、中身は3D+ドローソフト。 Flashだってレイヤーの結合はなかったでしょ? ちなみにタイムラインでレイヤー毎に非表示を設定する事自体は可能。 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22 58 05 ID FUWSa/Mn 646 表示モードって知り合いに操作レクチャー(チャットでw)してる時に聞いたら Debutで変更できない(右下に表示クオリティ変更ボタンが無い?)みたいなんですがなぜこんな所を削るのか(´・ω・`) PRO版だと右下の表示クォリティ選択でレイヤー全部の表示の切り替えが可能です。 ここの シェイプ効果 がOFFになってるとシェイプの透明度が操作時に 100%か0%でしか表示されません。タイムライン動かしてもキーの所でいきなり表示非表示になる。でもプレビューすると ちゃんとキーフレームに設定したシェイプの透明度等が反映されてます。 ちなみにこれとは別にレイヤーの不透明度のアニメーションをしたい時はレイヤーダブルクリック→「一般」のオプションで 「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックを入れないとダメ。OFFだと透明度数値いじってもキーフレーム発生しない。 648 シェイプ丸ごとポイント選択してコピー、カットして統合したいレイヤーでペーストすればまとめる事は可能。 オブジェクト内のポイント座標(アニメーション情報)も一緒にコピペされる。 (レイヤーの中心が基準なので中心がずれてると以降のポイント移動もずれちゃうので注意。レイヤーの移動を リセットかけてコピペすれば大丈夫。) 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23 12 19 ID FUWSa/Mn ついでに タイムラインでアニメの動き付けててこの部分だけリセットしたいとかこのボーンだけ最初からやり直したいって場合 ポイントなりボーンを選択。(複数可)タイムラインのリセットしたい項目アイコンで赤いのをクリック。 その列のみのキーフレームが全部選択されるので削除ボタンでリセット可能。 黒いアイコン側を消せば 特定のボーン以外をリセットに。(アイコンクリックじゃなくて手動でフレーム区切って選択でも可。) 例 キャラクターの体のボーンを操作しておおまかなアニメを付けた(A)→手の細かい動きを修正したけど 途中でごちゃごちゃになっちゃった(B)(´・ω・`) 手の部分だけやりなおしたいけど複数あるボーン選択して 一個一個消すのめんどくさい(´・ω・`) ↓ リセットしたいボーンをShift+クリックでまとめて選択→赤アイコンクリック→削除で(A)状態に復帰。 微妙にバージョン5の時と操作が違うような気が・・・気のせいかしら・・・ 652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 13 18 18 ID VpNDr5I9 多分ここは今世界で一番詳しく親切なASPテクニカルチュートリアルセンター Act2版の登場でASP6解説本を誰か日本語で執筆してくれたら、ニコニコ動画 でも作家が増えるのではないかしら(公式サイトの説明じゃただのキモグロ アメリカンキャラクターしか作れないソフトと誤解されてしまう)。 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20 32 35 ID eUVsfRQ7 昔、ある解説本を共著で執筆したとき、 50%分の原稿を書いたけど、原稿料10万だったなあ・・・。 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 13 36 32 ID xFEZ/el5 そういやとあるアニメーション技術書は商業ラインで販売されていた時 1600円だったのが、出版社倒産で著者自ら自費出版に切り替えた途端 6000円に値上げされて一部で大騒ぎになったな(その自費出版も韓国 中国商業チャンネルで翻訳海賊版が、また某就職内定率130%専門学校 もどきでも無断コピーで教材として扱われ、ぶち切れた著者、一定数 受注がたまるまで通販停止制に)。 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 08 49 ID C+Irz6J4 もうアドビ並の大メジャーソフトかsaiみたいなヒットアプリじゃない限り 紙メディアで解説書を出すのは採算が取れないんじゃないだろうか 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 11 53 ID C+Irz6J4 それに進化の途上にあるアプリなら数年後にはその本は時代遅れになっているし 普及しなかったアプリなら、数年後には不要な情報になっているという賞味期限の短さも紙の本として不利だ 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19 14 59 ID C5AT4s8g 出版社に企画持ち込んでも通りそうにもないしね。 それこそAct2が拡販目的で解説本出すか、 どこかのデザイン雑誌に連載持つ程度しか出来なさそう。 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22 17 47 ID Ka2WU6PB ToonBoomの時すら解説本を出さなかった会社だからなあ 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02 03 28 ID rn0uGIcG ソフト無料 マニュアル有料 ってビジネスモデルがあった気が 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 11 42 46 ID okD+Ln41 フォーラムに近々新バージョンとの言及が\(^o^)/ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16509 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 17 49 31 ID okD+Ln41 act2にアップグレードに関して問い合わせした。 ・act2でdebut購入→プロ版へのアップグレードは? ・本家からdebut購入→act2のプロ版へアップは? ・以前のバージョン 5orMOHOからact2版へのアップは? 回答 予定なし。 要望が多ければ対応をする予定 確実な事は案内できません。 との事。上のどの項目に対しての回答かはたまた全部か書いてなかった。 みんな要望出しましょ(´・ω・`) 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 01 46 02 ID IfDQW+05 アップグレードの導入を要望するか。。 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 35 36 ID i/eeT5M4 tes 664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 01 37 09 ID i/eeT5M4 twitterで @anime_studio をフォローしてるけど、 RTとか紹介とかされるアニメがもう大変 665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23 59 26 ID O4dlqbgN 水曜日に7!7! http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16620 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 34 19 ID 2gAPBrv3 http //anime.smithmicro.com/cgi-bin/ablosxom.cgi これわw 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02 49 20 ID ean+62a6 666 物理演算キター! 公式 http //anime.smithmicro.com/index_pro.php PRO版 $199.99 なぜかLinux版だけ$149.99 アップグレード $129.99 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 03 53 ID dslaQtB2 早速どこかのだれかがおっぱいぼいんぼいんシミュレーションに没頭する様を連想した でもこれ以上進化と存在が公になるとAdobeの…もごもご 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 21 06 ID ean+62a6 公式重くて機能紹介のQTムービーが全然見れないorz あとDebu版しか体験版無いのね。 PRO版たぶんまたシリアル入れないと体験版のままだと思うんだけどなぜ用意していない!? 間に合ってないだけ? コンパラでも販売開始されてる。(公式ページから買うとSmithMicroから直。どっちも値段変わらず。) セールの告知とかは今のところ見あたらず。 あと相変わらずダウンロード版購入時にダウン保証を勝手にカートに追加してるので削除削除。 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 34 02 ID ean+62a6 公式ページのQuickTimeに我慢ならない人用。 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/007-physics.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/008-3D-based-design.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/010-library.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/011-integrated-audio-recording.mp4 http //anime.smithmicro.com/videos/asp7/015-follow path.mp4 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 03 42 37 ID ean+62a6 最後切れちゃった・・・(´・ω・`) アドレスをコピペしてダウンロードして見るよろし。 007 物理演算。Twitterに貼られてる奴と同じ 008 ASP上でシェイプ使ってモデリングしてる。 010 ライブラリ機能が強化された。 011 音をピッチ加工したりしてるみたいだけどウチの環境だとなぜかムービーの音出なくてさっぱり。 015 Flashみたいにパスに合わせてオブジェクトをアニメさせる機能がついたよ 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 04 03 38 ID ean+62a6 Win PRO版で。いいお知らせと悪いお知らせ いいおしらせ 日本語化の仕組みは6といっしょ。スプラッシュイメージをリネームしないといけないところまで。 新しい機能関連は当然英語のまま。水星工房様にお祈りしましょうミ☆ わるいおしらせ 日本語環境というか2バイト環境でプレビューすると固まることがあるのは直ってないorz 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06 00 47 ID oEwTO1xp ほとんど6を触っていないうちに7になってもうた;; でも物理演算は…欲しいなぁ 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13 15 41 ID VeEDniFO 11 >ムービーの音でない QuickTimeか、Appleが嫌いならVLC入れて再生してみな。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18 51 10 ID gKRCVRzU ASP7買ってみた。 レイヤーをグループに入れて、グループのphysical属性をオンにすると、 物理演算が効くようになるってのは分かりやすいね。 ボーンの物理演算がちょっと分かりにくいね。 ボーン同士を少し重ねないと、バラバラになっちゃうのか。 ボーンの端っこを留めるのはどうすればいいんだろう? 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23 32 59 ID ean+62a6 675 ボーンツールに物理演算用のツールが追加されててそれで骨選択するとオプションに重力設定だとかモーター設定とか 衝突範囲とかあるのでそこのオプションに「止め」る為のチェックボックスがあります。 適当に触ってみたけどパーティクルレイヤー(フォルダ)を物理グループフォルダに入れても無視されますな。 その代わりにそれぞれの物理タブの所にばらまく為の設定がある。 物理的なアタリ判定は「塗り」部分で発生してるらしく塗りを無効にしたレイヤーは素通りされた。 逆に塗りの中に落ちるオブジェクトとか10個位置いたら計算量が膨大なのかソフトの動きがカクカクに。 他に気付いた点として ・画面描画早くなってる?&操作時に軽い描画に変えて離すと高画質表示に戻る。 ・レンダリングがマルチコア対応。進行状況バーが4列になってる。タスクマネージャでも4個全開でぶんまわしてた。 ・ライブラリはIE7以降が必要。個人的に重い&コンパラの製品プレビューがうざったい。代替策として 初期設定でVer6のライブラリに切替えも可能。ライブラリの場所は固定。(ユーザーフォルダの中) ・パス描いてそれに動き追従させるのは適用後もパスの中間点とか動かしてもちゃんと反映される。 ・コンパラで買ったけどライブラリが空。(´・ω・`)?サンプルファイルはスタートアップの女の子しか見あたらない。 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 01 42 35 ID PnxGlgOP アップデート高いな…。 eBayで6Proを新規で買った時の値段よりも高くてびっくりした。 いっそ7ProもeBayで買っちゃおうかな。 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 07 43 12 ID 07Jys0AH Flashより高機能なのにアップグレード価格Flashより安いなあ、 と思ってしまったよw 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09 45 01 ID 70vtxybc 翻訳しようとしたけど、今の所無理。 String EN.txtがないのでタグ名が判別出来ません。 FRやDEはあるので、それを参考にしてみたけど内容はASP6全く同じで、ぜんぜん参考になりません。 以前のバージョンでは後からString EN.txtが公開されたように思うので、 見かけたら御一報を。 とりあえず、アニクリのリソースがそのまま使えます。 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14 28 42 ID ocAWS/5H 679 とりあえずサポート経由で配布希望を出しときました。 あと誰かact2からバージョン6のDebuやPro版買った人にお願い。 7へのアップグレードをSmith microかコンパラのホームページでカートに入れる時に 6のシリアルを聞かれます。その後購入してソフトのダウンロード先とシリアルが記載された ページが表示されるんですがact2版でもシリアルが通った人はスレで報告してもらえるとうれしい。 買わなくてもカートに入れるだけでもシリアルチェックが走るのでそれが通るならact2版も本家も 特に区別してないと思われる。 あともう自分買っちゃったので関係ないがSmithMicroとコンパラからバージョン7の販売開始メールが 来たけどPro版アップグレードの価格が$129.99なのは期間セールっぽく書かれてる。 フォーラムでも期間限定なのかと質問が飛んでるけどずっとこの値段なのかは不明。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02 06 53 ID wY/5gqUU 公式のフォーラムに載ってるのでまぁいいか。 ASPトライアル http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16715 start=15 postdays=0 postorder=asc highlight= このスレッドの2ページ目のulrik氏のリンクにファイルが。フォーラム常連が喜んでるので大丈夫とは思うけど ウィルスチェックはちゃんとやりましょう。自己責任で。 前バージョンと同様購入時に表示されるシリアルを入れなければ30日トライアル版として起動。 Debut版はそのまま公式でファイル落とせるんだけどPRO版は一回入金処理させて30日以内に キャンセルされなければ入金させる形式になってる。やっぱ割れが多いのかしら(´・ω・`) 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12 36 57 ID kTmGN+cY YoutubeのAnimeStudioチャンネル 7の動画がいっぱい\(^o^)/ http //www.youtube.com/contentparadise#p/u 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 12 08 47 ID iXRKhOyO いま体験版6debutで勉強中(買うとしたら7pro) でも、どうしてもわからなかったので質問させて下さい このソフトは色のアニメーションは可能なのでしょうか?例えば 1、vectorオブジェクトで、最初は赤だったものが青になるとか 2、vectorオブジェクトで、最初は緑ー黄色のグラデーションだったものが赤ー青のグラデーションになるとか 3、イメージ(PNG,jpg)について、時間とともにRGBなどの色相変換するとか のようなことです。よろしくお願いします 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 17 39 ID EiXVRUzp 683 1 可能。タイムラインにシェイプと線の変更が記録される。瞬時に切替えたい場合はキーフレームの補完方法をスイッチにする。 2 可能。シェイプのエフェクトもタイムラインに記録される。エフェクトのグラデーションの色も方向もきれいにスムーズ補完される。 全体の色味変えるにはあらかじめスタイル利用しないと面倒だと思うけどわかりにくいのよね。このソフトのスタイル(´・ω・`) 3 単体では不可能。イメージレイヤーに同型のシェイプレイヤーを上に重ねて(形状が複雑な場合はマスクを利用して) レイヤーオプションで合成方法を「色相」に変更。シェイプの色味が下層のレイヤーに反映されます。プレビューしないと 仕上がり確認できないのが難点。ローズエージェントがこの方法で全体の色味調整してた。(と思う。) ちなみ6以降のPRO版なら色味調整のレイヤーで3つアクション作成してそれぞれRGB色を作ってモーフ合成で 色味をつまみで調整とかもできます。 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 13 41 02 ID iXRKhOyO 迅速かつ丁寧、詳細な回答 ありがとうございます。 かなりネットで検索してもわからなかったので本当に助かりました。 やりたかったことができそうなので、ほぼ購入決定。 本当にありがとうございました! 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 15 06 54 ID u/l78PeN アプグレたっか~・・6から7の期間の短さや 今後もこの値でアプグレが続くと思うと手が出ないな・・・ 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 05 56 33 ID YAhgoPkU 686 Smith Microからクーポンが届いてたけどアップグレードには使えないのかな? 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 06 38 23 ID X8e3r0Ao アクト2は7へのアプグレ取り扱わないんですかね? どうにかお願いしたい! 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 02 16 30 ID 3kzCVl4i 6を出した直後だからねぇ… ただアクト2はMacオンリーだった時代から代理店契約を切るのも速いが相手と話し合いをする 業務はきっちりやる会社だから、顧客からの要望があがれば某かの対応はしてくれると思うぞ。 まぁまずサポセンにログインして相談フォーム投げてみな。俺は投げた。 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 13 40 17 ID 4cXzAJ/1 mac板のクーポンスレにあったが、Pro7が無料になるクーポンがあるらしい…。 わかる人いないかな? 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 17 22 04 ID RzEr++yH メルランクウポン 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 10 12 ID YHw1Tvqb 691 そのCoupon、期間が終わってる 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 14 18 ID BaoVzihq 691 神様ありがとうございます。 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 19 50 ID SbUEuFyx 80%OFFのクーポンで買えました。安ッ!! 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18 48 27 ID HqHgAXdF たった今 690さんのクーポンでPRO7無料ゲットしました! アカウントでログインしてないとクーポン使えないみたいですよ。 これでASP使う人増えるといいな~。 (自分は5から使ってます) 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19 01 04 ID 0t95+wnx なんつう太っ腹なクーポンなんだ…日本じゃこうはいかんね 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 04 48 09 ID ud91JxPb もう無料クーポン使えないの? 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 11 23 38 ID 9vr5fPTP 間違って無料で複数回決済してしまってシリアルが余ってる。 これって誰かに譲ることできるのかな? 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 12 35 53 ID Kq6c/4tW うーん、コンパラ時代につくったアカウントでmy.smithmicroと Anime.smithmicroから決済手続きを行ったんだが、40%オフに しかならないや。 Lhaの開発が終わったから、Win~Mac間で安心して日本語名つき バイナリをやりとりできるStuffItもゲットしておこうとカートに 入れたらこっちのWindows版(5000円以下)は無料になるんだ けどMac版(8000円前後)とASP7が新規・アップグレードの どちらも20~40%オフにしかならない。 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 03 25 18 ID jhDU9sLn フォーラムより レイヤーの各プロパティにツールバーからアクセスできるスクリプト。ASP7用 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16862 http //lostastools.blogspot.com/2010/05/lost-layer-tool.html 解凍して二つのフォルダをASPのインストールフォルダに上書きするだけ。 ショートカットで呼び出せる様にしておけばいちいちレイヤーダブルクリックしてパネル開かなくていいので 生産性が上がる\(^o^)/ マスクをボタンで切り替えできるので複雑なマスクも設定がやりやすくなるかも。 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 07 31 49 ID KdYHadYn アップグレードでも80%OFFクーポン使えた。 無料に間に合わなかったのは悔しいけど$26ならまあいいか。 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 01 09 55 ID zbSRFDKG コンパラログインしても asp7profree をクレジットカード未入力で落とせないなあ 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 35 16 ID zbSRFDKG すまん まじすまん TVPaintスレって無いか知らない? 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 17 55 16 ID 7lYvc6YE 703 AURA2ってどうよ? ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1026512315/ 混乱を避ける為書き加えておくと AURA=TVPaint6 Mirage=TVPaint7 TVPaint=1~5,8~(最新バージョン9.5.16) 705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22 13 05 ID zbSRFDKG >704 ありがとう 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13 58 31 ID VtcwRYKe 704 8年前のスレがまだ生きてる事に驚いた。 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 37 16 ID J8ye9Ayc 手描きのアニメーションを混ぜてカメラワークしたいが、非常にやりにくい。 フォルダにだらーっと入れてシーケンサで1fとか表示させる て方法しかないのかしら? AVI非圧縮ファイルだと 抜きが無くて背景と絡めない。 asp7proならなんかなったりするだろうか? 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06 47 23 ID J8ye9Ayc AVIは背景ヌケできたりする のかな。 レタスで出来るのかしら? ぐあー 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 09 43 25 ID J8ye9Ayc ファイル 読み込み ムービー だとmovファイル読めないが、 直接 ライブラリにmovファイルを入れてライブラリウィンドウから読み込むと 背景ヌケで読み込めた 感激! でもなぜmov普通に読み込めないのかー どっか間違ってる? 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 15 00 11 ID 3GgTgJD1 QuickTimeのバージョンがあっていない QuickTimeをインストールしていない 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19 37 38 ID 3pGTsdQC PROでの話だけどASPでレンダリングする際にデフォルトで背景のアルファチャネルが込みでレンダリングされます。 それ取り込んでレイヤーオプションのイメージタブ内にアルファチャンネルを適用のチェック入れると操作中もちゃんと 背景が抜ける\(^o^)/ MOVの書き出しにもオプションあるのでそっちでもできると思う。Ver6で書き出したやつを7でも可。5は入れてないので 確認してません。PROだけかも。 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 02 13 53 ID KDgbKzqn どもども 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 04 57 52 ID rxDyRqTt SmithMicroの広告メールにてASP7が$129.99(debut$29.99)のお知らせが。 ついでにフォーラムネタ。 http //www.youtube.com/watch?v=f_9UoP93k-Q http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=16984 間接を破綻無くどう曲げるかを今までフォーラムで色んなユーザーが創意工夫してた方法を 自動化するスクリプトのスレッド。ムービー見るだけでも間接の処理の勉強になると思う。 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 05 15 56 ID iLt/WaZb 保守がてら http //pixiv.cc/mionorz/ あいかわらずのアレでごめんなさいとしか言いようがないですが(´・ω・`) あとHDD飛んで制作中のデータ飛んだのでこの先はありません。 みんなバックアップはこまめにやろうねorz 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20 11 51 ID +vcwzi96 Ver7のレイヤースイッチの補完バグの修正パッチ http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17219 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20 34 40 ID t8S9FNYg AnimeStudio使いではありませんが同じく手描きアニメ付きDLSite18禁同人作家として応援しております 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21 43 27 ID ZcC3uP25 7.0ストリングリソースまだあ? 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/03(金) 08 08 33 ID cuvcdkPV proがコンパラから9月6日中まで(現地時間?)ソフト半額っぽいお知らせ。 http //www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=14037 SmithMicroも$199→$119のセールしょっちゅうやってるんで 今回は買わないけど今後の購入考えてる人はアカウントだけ作って セールのメールもらうようにしておいたほうがいい。(・∀・) 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 17 36 10 ID 1+d+GNqr 保守保守⊂(^ω^)⊃ モーフダイアルスクリプトのわかりやすい解説動画(英語) http //www.youtube.com/watch?v=lORDeHcrWNk feature=PlayList p=D2D8AC603F7138BB index=0 モーフダイアルスクリプトのフォーラムのスレッド http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=14122 717 フランス語、ドイツ語の奴流用で翻訳は可能。水星工房さんのVer.6用で全然問題無いけど。 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 19 06 17 ID buqPG0wu フランス語、ドイツ語をDLできるところあります? 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 07 24 16 ID HiIlTJPb 720 aspのリソースフォルダの中にストリングファイル最初から入ってます。 一応自分のストリングフォルダzipでうぷ。 http //www1.axfc.net/uploader/File/so/51242.zip DE・FR・JAの3つ。 JAは水星工房様のv6用日本語化ファイルを突っ込んでるだけです。 詳しくないので推測ですがv6までの英語版ストリングファイルはアプリ本体に取り込まれてしまって 各国語版ストリングファイルで英語に対応する部分を表示指定してるだけで指定無い部分は 英語のまま表示なんじゃないかしら。 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 46 41 ID fvsAgrOW 721 AnimeStudio7日本語化キット暫定版 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit00.zip プログラム自体から英語ストリングを抽出する方法で、 リソースコードを調べてV7を日本語化してみました。 ちょっくら試してみてください。 それでもBone PhysicsとかImage Maskingとかが、 まだリソースコードが見つからず不明のままです。 一部直訳のままのもあります。 レガシーカーブとか、物理ナッジとか意味不明。 なにこれ? 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00 48 08 ID fvsAgrOW DEとFRは、V6そのままで、 V7で追加になったリソースは 単純に置き換えずに表示しているみたい。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 05 36 20 ID BEhq7OdW 722 わーい乙! 様子見てバージョンアップしようかな 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/19(日) 13 58 31 ID 3kR00+9C 723 Σそうなんだ。あれに全部書いてある物だと勝手に思い込んでました。 721 乙であります!早速使わせていただきます! 物理演算全然使えてないなー(´・ω・`) 726 :nanasi:2010/09/23(木) 07 51 34 ID suPJRaa/ http //p.pic.to/14hv48 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/23(木) 10 00 44 ID gWcinhql 726 URLだけ貼られても怖くて開けない・・・ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/26(日) 04 13 11 ID eHoHIm+5 MorphDialスクリプトは3Dソフトのフェイシャルアニメーションみたいな 制御がASPでできて便利そうだけど何日か試した結果 ポイントかレイヤーが多い(レイヤー10枚程絡む)とすごい重くなる &うちの環境(win764bit)だとレンダリングで100%落ちるという結果に。 フォーラムでも同じ環境の人が落ちるみたいな書き込みしてるっぽいし スクリプト制作者が正式版をリリースするのを待つか・・・(´・ω・`) モーフ合成もグループフォルダ(親)側でまとめていっぱいアクション 呼び出すとつまみ表示まで時間かかるのよね・・・小分けにするか。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17 18 15 ID C91QeQY0 722 感謝!! 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19 14 13 ID bDcDzko7 今月のCGワールド86ページにモーションポートレートが載ってまして http //www.motionportrait.com/demo/ (注意 音が出ます。あとトップページのデモは気持ち悪怖い(´・ω・`)) Live2D? 板ポリのメッシュ変形だと思うんだけどここに置いてあるデモ程度の動きなら ASPでも出来る。作り込みで全方向ヘッドターンとかも可能だけど出力がムービーか静止画だからなぁ・・・ せめてそのままの見栄えとボーン対応でFlashと連携できれば色々用途の幅も広がるんだけどねぇ・・・ 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18 47 13 ID qcWEs09m 730 トップページ リアルの人間と大げさな演技の声が全然マッチしてなくて怖いw 控えめな顔して妙に高飛車な声だし 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 18 42 23 ID rI6bs5se 7.1アップデートきてた(`・ω・´) http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=17550 スイッチ関連での補完のバグフィックスとドイツ・フランス語対応がメインっぽ。 ちなみに前からだけどSmithMicroのASPページはキモい虫みたいなのが喋るので注意。 アップデータダウンロードにSmithMicroかコンパラで登録したアカウントIDとパスが必要。 ダウン前に7のシリアル入力。上書きインストール(設定とかまっさら(´・ω・`))になるので TOOLのリストとかはバックアップしておいた方がいい。絶対。ちきしょうwwwww プラグインに付けたショートカットがwwww 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 14 47 17 ID OyrXh6Qv 保守がてら(´・ω・`)つ http //www1.axfc.net/uploader/Ne/so/93525.zip dlキー asp7 asp7に付属の英語ユーザーマニュアルpdfをhtml化してgoogleドキュメント翻訳で日本語化+リンク等を付け直し 機械翻訳のままなのでおかしい所とかリンクが切れてる所が多々あると思われる。 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/28(木) 00 04 51 ID KuyQnWeu 733 おつ! 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00 16 45 ID o7PFwVcT 保守! ネタがなぁい(´・ω・`) 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 12 11 41 ID zKTPSiTX じゃあ国内代理店版PVの問題と改善提案でも出してみようか。 ttp //www.act2.com/skin/frontend/default/default/products/animecreator/anime_intro.mov 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 07 31 55 ID YMhdbXic まずVer.7を出そうか・・・・act2・・・・ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/15(水) 13 43 59 ID iMbeXJdd 736 近くにいた学生に3万渡して作らせたかのような… 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/16(木) 09 32 33 ID +h6SqkJF 736 真剣に売る気があるとは思えん内容・・・ act2、E風呂よりはましだと思っていたが どっこいどっこいだな 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/18(土) 07 15 48 ID ydRrDa0q 最近はじめたんですが面白いですねこのソフト スクリプトで使い勝手あげようと今試みてるんですが 皆さんはこれだけは手放せないってのありますか 7だとフォーラムにあるの使えないの多くって困る… 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 23 55 04 ID hipLLB2c 740 700のレイヤーオプションをツールオプション領域で変更できる奴。 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01 47 42 ID Y1PjdMiw クアッドコアCPU環境でレンダリングしながらゲームしてて気付いたんだけど 単純にレンダリング枚数をコアに振り分けてるだけなのね・・・ ゲームで1コアずっと使ってて1スレッドだけゲームやってた時間分進んでないわwww 終わった奴手伝ってくれよ・・・・(´・ω・`) 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 04 01 31 ID NGGE6bjg SmithMicroが1/1まで半額セール中。 http //my.smithmicro.com/shop.html カート画面でクーポンコード「SHOP2011」で半額に。 744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 13 16 37 ID BbtT55CY すごいな 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/11(火) 22 13 46 ID mY4tEgzg あけましておめで保守 ついでに 742の続き。 レンダリング時間がコア数に比例。 E6750(コア2)→E6600(コア4) 640x480のビットマップ1000フレーム出力(イメージレイヤー数70超+ベクター10枚超) 4時間から2時間へ。 E6600を2.4Ghz→2.9Ghzにオーバークロックして1時間50分。投資するならコア(スレッド)数かしら。 メモリも2GBから4GBに増強したけど元からそんなにメモリ喰ってなかったです。 ちなみに動作つける作業とかはコア数とか関係無い。イメージレイヤーの数と面積が多くなると もっさりしだすので現在の作業に関係無い大きなレイヤーを非表示にする様にするとだいぶ 改善されます。今後GPU支援とかで軽くなるといいね(´・ω・`) 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18 53 31 ID vRBCRwuZ このソフトってIllustratorのファイル読み込める? 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 25 23 ID LrMrEj5S 746 EPSとAIファイルをインポート可能。 但し、ベジェではなく自由曲線のよる描画なので、 元のベクターが再現されるわけじゃない。 一致するのは頂点の位置のみなので、あとで修正が必要となる。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 19 33 42 ID IMvTlvm/ aiはバージョン8までじゃなかったか 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 21 03 31 ID vRBCRwuZ 747 レストン。 頂点だけってのはキツいっスね~。 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/22(火) 21 21 16.96 ID /jZDrm8m Creative Essentials Software Bundle Anime Studio Debut 6, MuveeNow and TrueKat Show + $10 eMusic Gift Card! Price $9.99 https //1saleaday.com/ 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 22 17 02.03 ID eLorjOWU いつのまにかToon Boom Studioがボーン使えるようになってた。 ASPをパクったとしか思えないぞ。 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 13 58 43.05 ID YQ3DyTVS ひさびさに晒せる内容なので保守がてら晒し(・∀・)ノ♪ お人形遊びの域を出ませんが・・・他の人の作品も見たーい(´・ω・`) http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17634305 http //www.geocities.jp/mion_orz/usamuntest01.gif 服脱がない前提だとこんなに工程減らせるんだなぁΣorz wwwww 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 14 13 32.55 ID rIcUJYLx 保守+フォーラムに上がってたシェイプ選択ツールを拡張するスクリプトを試した結果。 http //www.lostmarble.com/forum/viewtopic.php?t=18651 複数のシェイプを選択して作業効率を上げるらしいけど有料。$7.45。コンパラで決済後utilityに入れるファイルがダウン可能。 フォーラムからダウン可能なtoolに入れるファイルはデフォのシェイプ選択ツールを上書きになるのでバックアップした方がよい。 両方入れないと駄目。 以下間違ってるかもしれない内容 ・Shiftキーを利用して複数シェイプの選択が可能。 ・ポイントのグループの様に複数シェイプのグループ化が可能。またこのグループはドローツールと共用になる。 ・ツールオプションに最後に選択したシェイプの重なり順を表示。 ・Ctrl+↑or↓キーで以前の選択に切り替え? ・重なり順に数字を直接入力して変更も可能。複数選択していた場合はそのシェイプと一緒に変更される? ・上下の矢印キーで順序の入れ替え時にで複数の図形を上下に移動できる。Shiftキーを併用すると一番上、一番下に移動。 Shift+Ctrl上下矢印キーですんませんよくわかりませんorz ・複数選択時に、ツールバーの左のボタン(スタイルをコピーがどうたら)を使用して、最後に選択したスタイルをまとめて適用。 *複数選択時のシェイプのスタイル設定は最後に選択された物にのみ適用されるのでまとめて設定したい場合は 上記のツールボタンで複数に適用する必要がある。 *アニメスタジオのPro /デビュー、バージョン6.0に互換とあるがうちの7proにて動作確認。 もう一つあるボタン(gather shapes together)の意味がよくわからない(;´Д`)どなたか英語わかる人助けてー 使って見た感じはシェイプを結構な数弄くって絵作る人には便利じゃないかしらと。ていうかバージョンアップで ソフトに搭載されるべき機能だと思いました。 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 20 10 15.63 ID yfoJQ7q7 ASP7用の日本語リソースを、久々に修正したので以下に置いておきます。 ttp //suiseikobo.sakura.tv/work/asp_v7jkit01.zip 解凍したStrings.JA.txtを C \Program Files\Smith Micro\Anime Studio Pro 7\Resources\Stringsに置いて下さい。 あと、日本語用のスプラッシュ画面などが足りないので、 Resourcesフォルダのanime_pro_splash.EN.pngをコピーしてanime_pro_splash.JA.pngを、 同じくanime_pro_welcome.EN.pngをコピーしてanime_pro_welcome.JA.pngを作成してください。 PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 前回にアップしたものはBonePhysicsなどが日本語化されていませんでしたが、 今回のでほとんど日本語化されると思います。 訳語が若干怪しいですが、そこはそれw 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 21 27 21.93 ID ITcB09gb いつもいつも乙です 奇遇にも今日ちょうど前のバージョンで日本語化したところだったので嬉しい 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23 46 39.50 ID RdOKfqxS mac用 Anime Studio Pro 7の日本語化の方法を、どうかご教授くださいm(_ _)m 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 00 00 22.64 ID FF0cENyL win版と一緒だぜ 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 45 19.49 ID jaspmrPT 756の者です。 757さんありがとうございます。 やってみたのですが・・・一つわかりません。。 >PrefarenceでJananeseを選択すると日本語化されます。 とありますが、これもmacでも一緒ですか? 日本語を選択する所を見つけられません。 もう一度、どうかご教授くださいm(_ _)m 759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 16 54 43.85 ID ryNDSr5Y 757じゃないけど Winだとメニューバーの左から二番目(edit?)にある一番下の項目選んだら言語選ぶところがあるよ Macはどんな風に違うのか分からないけど参考になれば 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 18 16 10.96 ID jaspmrPT 756の者です。 759さんもありがとうございます。 親切な方が多く感謝しております。 mac版は、探してみますが言語を選ぶところはありませんでした。 どうぞ引き続きmac版で日本語選択の方法をよろしくお願い致します。 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 19 42 05.87 ID Vf54hmf0 756の者です。 いや、なんか、日本語がへたくそで申し訳ありませんが。 759さんには、本当に感謝しております。伝われば嬉しいです。 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 23 47 20.24 ID liKf6/19 EditメニューでPrefarenceダイアログ出して、 OptionタブのLaguageを選択するんじゃないの? Macの7は試したことないけど、Macの6では同じ操作方法でいけたよ? 少なくとも英語、フランス語、スペイン語は、元から選択できるはず。 操作方法が劇的に変ってるはずがないから、なんか勘違いしてない? 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/06(金) 23 40 12.33 ID G3Vir7bC Mac版7Pro使ってます。 水星工房さんの日本語化キットを正常に組み込み済であれば、何もしなくても日本語で起動できると思うけどどうでしょう。 言語を選択する所なんてウチにもないのですが。 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 00 52 04.96 ID 2TJtgIEt Finderからアプリケーションの「情報を見る」を開けばそこから言語リソースの 取捨選択が出来る。 765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 14 45 16.19 ID H/KMOrT5 OS10.6では「情報を見る」から言語リソースの管理ができなくなってる。 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 16 10 17.37 ID Yl5n09HG それなら、Strings.EN.txtを削除して、Strings.JA.txtをStrings.EN.txtにリネームして 強制的に日本語リソースに切り替えて使うとかどうだろう? 動くかどうかは分からないけど、結局Unicodeでメニュー表示してるに過ぎないから、 動作するんじゃないかな? 767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02 29 27.46 ID slvn1iu2 http //www.act2.com/animecreator.html 月末まで6無印が500円 768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 17 23 21.24 ID N8DheyAI 自分もキャンペーンで6Pro買ったばかりだから ユーザー増えてこのスレが賑わってほしい。 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 11 16 37.04 ID l7HF4stA 俺も最近6PRO買ったんだけど、 イメージレイヤーをオーバーラップさせるのってどうやるん? 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 23 25.11 ID ZibqrqsY 徐々に消したいとかか? なら、ASP7の日本語化キットの場合なんで用語が違うと思うけど、 イメージレイヤーのプロパティで「レイヤーエフェクトをアニメーションする」にチェックして 不透明度のパーセンテージをアニメーションさせればいい。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 20 57 55.57 ID ebckZoxZ 769 レイヤーオプションの透明度?。ただし操作画面上でリアルタイムに反映されないので レンダリングしながら確認する必要がある。シェイプだとリアルタイムに表示されるけど イメージだと駄目。シェイプでもレイヤーフォルダでグループ化してそのグループの透明度は 非リアルタイム。描画の問題なのかしら(´・ω・`) レイヤーオプションを多用するなら 700のツールオプションでプロパティ変更できるプラグインが便利です。 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 11 15 48.95 ID MK2cM8c/ 770 771 ありがとう、試してみます 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 26 37.36 ID BqTnHwuv 正規料金で買った俺なみだ目 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 21 33 43.87 ID JLxLKEnM そして8がくるのであった 8日かー かなりベクター変換が強化されてるみたいだな http //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 12 20 09.00 ID HCPIsz8V バージョンアップのサイクル早いなあ 個人的にはCharacter Wizardというのが気になる アニメーションの使い回しやモブキャラ作成とかに重宝しそう http //www.youtube.com/watch?v=JtfQw_ByTzg 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 13 49 29.55 ID RQXp9GqY 確かにモブには良さそうだな>Character Wizard 個人的にはDAZとの連携ができるようになって欲しかったけどなー あともうちょっと3D取り込んだ線がきれいになるようならいいなあ 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 16 39.15 ID aTtzDYOu ところで質問なんだけど 今の7のドローイングツールって こんなことできたっけ?動画の真ん中以降みたくドローした交点で自動的にポイントつけて エッジ消去で交点まで消せるの 8の新機能なのかなあ YouTube - Drawing Tools Tutorial Anime Studio Pro 8 http //www.youtube.com/watch?v=TNYwWTEQL2k list=PL39E418F0A33B4B02 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 10 26 06.43 ID EwcY2DyV 775 めっちゃシュールw 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 26 57.29 ID xsohqcz9 「7」のときのようなBGM付きの新機能紹介きてるな ワークフローの改善に重点を置いているような印象 http //www.youtube.com/watch?v=SCBR30vEHPM http //www.youtube.com/watch?v=q_HH2zOE-Yk http //www.youtube.com/watch?v=l9eXLUO9Dus http //www.youtube.com/watch?v=408CLy652mU http //www.youtube.com/watch?v=3nl89O0iPnI http //www.youtube.com/watch?v=pIZIe-VTQxM http //www.youtube.com/watch?v=CUemDIlPH6Y http //www.youtube.com/watch?v=vX_SpwQX-mU 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 19 40 17.55 ID aTtzDYOu 779 一番上のパッチレイヤーいいな! 今まで面倒くさかった陰線の処理が楽になるわ 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 06.91 ID xDTdPJbA このソフトを知って入手して大分たつけど未だにちゃんとした作品を作った事がない 作りたいものがあればぱっと形になるんだろうなぁ 何か作りたいんだけどな~って感じに漠然としてるわ。ソフトがいいだけに自分自身が残念… 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 00 55.80 ID aTtzDYOu だーれかさんとだーれかさんが麦畑~ 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 02 00.62 ID aTtzDYOu 誤爆ったorz 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 22 33 27.41 ID f5MqQGNn ※ アニメクリエイター 6 Pro版の販売は終了しました 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 11 56 20.13 ID IWlMT1KO あの日本語版のPVを見て買おうと思った奴がいると思ったのかね… それこそどこかのアニメ動画スタジオ関係者に描かせた方がよっぽどウリに なったと思うのだけど嗚呼もったいない。 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 13 58 02.84 ID kzAdAJv1 キャラクタのウィザードが自作キャラを簡単にセットアップできるなら ボカロとか東方キャラのテンプレ作って放流とかすれば利用者増やせないかなぁ 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 16 49 47.98 ID kzAdAJv1 今までのセールの頻度だと実質129ドルだよね。pro版。 2,3ヶ月に一回ぐらいの割合でセールやってた気がする。 アプグレ価格もセールしてくれればいいのにw (´・ω・`) 788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 12 43.61 ID hhyH35lM このメール、来なかった? ttp //my.smithmicro.com/email_web/animestudio8/as8-pre-upgrade/ 789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 17 25 17.16 ID hhyH35lM あと、mysmithmicroから支払う場合は、クーポン"USERSAVE20"が 使えるかも。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 21 42 07.45 ID igrBQt9h メールだとProが$99.99になっているけど サイトに飛んでみると$129.99と記載されている件。 誤記なのかアップグレードだと安くなるのかどっちだ? 6/8になれば続報メールがくるんだろうか… 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 03 36.26 ID HXtmUB6G 788 あれそれ俺来てねえな… コンパラの購入履歴だけじゃなくってどっかユーザー登録しないといかんのか 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 22 26 05.98 ID hhyH35lM 790 788は事前アップグレード用のページだからおそらく期間限定。現状は メールでの連絡に登録するか、後でこのサイトに来いってことと理解して いる。何より、 ttp //anime.smithmicro.com/animestudio8/index.html 含めて、まだ購入のページには行けない。 791 関連性は不明だけど、以下にも登録しておくといいかも。 ttp //www.smithmicro.com/support/product-registration.aspx 793 :791:2011/06/06(月) 07 12 09.53 ID Jq12vy5x 792 ありがとう全然気づかんかったよ とりあえず登録しといた 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16 42 26.03 ID KU3F3QVI 8来た来た! シリアル入れたらアプグレ99.99ドルでいけるよ メールにあるスミスマイクロのストアだけじゃなくってコンパラからもいける 試用版は一回カートから0円で買って、1ヶ月以内にキャンセルして買いなおすかしないとだめみたいだな しかしダウンロード重い… 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17 31 59.79 ID KU3F3QVI あと 754で公開してくださってる日本語訳、8でも使えました ありがとうございます 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 00 12.16 ID b5+oWnzy パッチレイヤーややこしいwwww ざっと触った感じ ・レイヤーの追加で作成する。レイヤーオプションでターゲットレイヤー(シェイプ)を指定。 ・形状は丸、楕円限定。レイヤー変形による調整可能。 ・ターゲットレイヤーよりも上にあるレイヤーはパッチレイヤーでくり抜かれる感じ。 ・ただしパッチレイヤー自体も塗りの属性を引き継いでるのでターゲットレイヤーのシェイプに影とか付けてると パッチレイヤーの形の影が付いて変な状態になる。(´・ω・`) 防ぐ方法は影付いてないシェイプをターゲットレイヤー内でくりぬき部分に乗せる。より上に乗ってるシェイプの 材質設定が反映されるみたい。 うむ。文字じゃわかりにくいwwwww orz これにマスク処理も加えるとだいぶ複雑になると思う・・・・便利だけど・・・ あとキャラクタウィザードは期待するとがっかりするwwwww(´・ω・`) 797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 19 12 31.76 ID b5+oWnzy 大事なこと忘れてたorz ・パッチレイヤーはマスクと同じで同じ階層の「フォルダ内」でのみ有効。 キャラクタウィザードは正面・斜め前、後ろ、真横、真後ろで各パーツを作ったり位置調整してあって スライダでそれぞれの位置とか大きさを変更できるようにしてあるだけっぽい。 右左向きは反転で行うみたいなので左右非対称のキャラとかできないんじゃないかと思う。 今のところランダムボタンで気持ち悪いキャラクタを沢山並べるぐらいしか使い道が思いつきません。 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 00 36.13 ID Auz+O9xy ウチもダウンロードしてみた。 第一印象はまったく796さんの言うとおりで パッチレイヤー癖があるけど便利そう&キャラクタウィザード使えねえw あと細かい部分で気づいたのは・・・ ・ストロークエンドの形状が四角から丸形になっている ・イメージレイヤーのオプションパネルにニアレストネイバーが追加され 拡大時にイメージが多少奇麗に表示されるようになった ・SimplifyCurveという、頂点ポイントの削減を自動で行なってくれるスクリプトが追加されている といったところでしょうか。 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 22 05 56.78 ID KU3F3QVI 798 ストロークエンドに関してはスタイルのラウンドエッジなんたらってやつで変更できるみたい 肝心のベクター変換はちょっとつかえんなあ 細い線も全部塗りに変換しちゃうから… 何ピクセル以下だったらストローク扱いにするとか指定できればよかったんだけど でも交点までのエッジ一括消去ができるようになったのはありがたい! これでベクターでも描くのが楽になった! 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 00 49 12.91 ID qYiPhN9H Photoshopファイルの直接インポートに対応、下のムービーでPhotoshopで加えた変更が即反映される機能の検証 http //anime.smithmicro.com/tutorials/as8/pro/pf_import-photoshop.html 以前のバージョンではPhotoshop側にスクリプトを入れてあちら側からanmeファイルとpngを書き出してたので スクリプトに対応したPhotoshopCS以降を使うか水星工房さんのツールを使うかしか無かったので選択肢が増えた感じ。 ただしディレクトリ・ファイル名に日本語が混じってると読み込みしてくれないので注意。またレイヤー名が日本語だと文字化けする。
https://w.atwiki.jp/dododocomo/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2364.html
Come to Life(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Come to Life ARM (IOSYS) feat. Nicole Curry A 楽8 90-180 260 / 8 EXTRA EXCLUSIVE STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 42 34 9 28 4 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 地団駄、ソフラン(停止、減速)、リズム難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/c/3c9945aa.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=OpS5qsmmRyw (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 180-(停止)-90-180-(停止)-180-90-180 楽譜面としては8分3連地団駄がかなり多いが、4分含めて配置は非常に素直で踏みやすい。停止、低速も分かり易く、同じく楽8のニューセンと大差無く弱め -- 名無しさん (2016-09-16 00 37 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 歌詞 Let me see you come to life Leave behind the worries of the day Music sweeps through your soul to free your body Close your eyes and realize It s important to desensitize You and I are so alive Throw your hands up in the air and jump (Drop the bass) (Here it goes) (Bass) Don t let haters get you down Come with me and dance the night away Right here, right now Just allow our bodies to release Let the music set you free Now nothing can hold us down Sweat it out, work it up Throw your hands up in the air and jump No one knows where we will all be tomorrow So just for tonight, let the music flow (let the music flow) When the time comes for a new dawn to rise This melody will keep us going through the day
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/85.html
掌打&処刑Mod このパッチはウェスカー又はハンクをプレイキャラとして使用した時の掌打、処刑の技を一部地域以外の敵の皆様にも気持ちよく受けてもらうようにするためのMod(パッチ)です。 Download(syouda syokei.rar、1,381Kb) 【注 意】 一応バックアップファイルは作成されますが、このパッチはemjpフォルダ内の以下のファイルを書き換ますので他のModを使用している方はご注意下さい。 em1a.dat em1b.dat em1c.dat em1clow.dat em1d.dat em1dlow.dat em1e.dat em1f.dat em4c.dat em6c.dat em6d.dat em6f.dat em10.dat em11.dat em12.dat em13.dat em13low.dat em14.dat em15.dat em15low.dat em16.dat em16low.dat em17.dat em19.dat em20.dat em20low.dat em40.dat em41.dat em42.dat em43.dat em45.dat em66.dat em70.dat ema0.dat ema1.dat ema3low.dat ema7.dat ema9.dat emaa.dat emae.dat 【使用方法】 ゲームインストールフォルダ内のemjp.dat(海外版はem.dat)の拡張子をgcaにしてExplzhなどのソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍すると、掌打&処刑パッチ.exeが出来るので、これを実行する。 メッセージが表示されるので、指示に従いパッチを当てる。(差分を適用するフォルダはemjpフォルダです) ゲームを実行してウェスカーまたはハンクのデータをロードしてヒャッホーする。
https://w.atwiki.jp/minecraftcodeserver/pages/22.html
Advanced Genetics Railcraft Thaumcraft Advanced Genetics MOBの遺伝子を自分に取り込むことで超能力をゲットするMOD。チート 他のMOBに遺伝子を与えることもできたり、クローンを作ったりも出来る。 Scraperを作成↓ MOBにScraperで右クリックしてSkin Scalesを入手↓ Skin ScalesをDNA Analyserに入れてCellを作成。↓ CellをDNA Extractorに入れて解読されてないHelixを作成。↓ 解読されてないHelixをDNA Decrypterに入れて解読されたHelixを作成。↓ 解読されたHelixをDNA Splitterに入れて欲しい能力を左の中から選択、そしてGeneを作成。↓ 欲しい能力のGeneをDNA Breederの右スロットに置く、中央に数字が出るからその分Geneを左スロットに入れていく。同じ能力のGeneだと2、Basic Geneだと1上昇する。そして増殖したGeneが完成。↓ 空のSyringeを持って右クリック長押し(MOBには一瞬)で自分あるいはMOBの血液が入ったSyringeをゲット。↓ 増殖したGeneと遠心分離されたSyringeをDNA Combinerにセットして能力入りSyringeが完成。↓ ←MOBあるいは自分の血液が入ったSyringeをCentrifugeに入れて遠心分離されたSyringeを作成。 能力入りSyringeをCentrifugeに入れて能力入り遠心分離されたSyringeを作成。↓ 能力入り遠心分離されたSyringeを右クリック長押し(MOBには一瞬)で注射することで能力ゲット。違う生物の血液が入ったSyringeを注射すると死ぬ。 Railcraft バージョン9.2.2.0にて、連結させたチェストカートを認識させるにはワールドを読み込み直す必要があるというバグがある。 Locking Track Boaring Mode1個とH.S Booster Track13個で最速っぽい? Thaumcraft 魔術を探求するMOD まずはIron Capped Wooden Wandを作りそれを本棚に右クリックすることでこのMODの基盤となるThaumonomiconを作成する。 Thaumonomiconには魔術に関する様々な知識が記されているがその多くは序盤では解明出来ていない。 これらを解明していくために研究を、研究をするためにAspectを集めることになる。 まずはAspectを集めるためにThaumometerを作る。これは様々なアイテムからAspectを読み取り、そのアイテム一種類につき一回だけAspectを取得できる。これにより様々なAspectを集めるが、アイテム一種類につき一回なので読み取り尽くした場合他の手段でAspectを集める必要がある。 そのアイテムが含むAspectが取得済みでないと読み取ることは出来ない。新たなAspectを入手するには、まずTableを作りそれを二つ並べそこにScribing Toolsを持って右クリックする。それによって作成されたResearchTableの中で既知のAspect2つを合成し、その組み合わせによっては新たなAspectが作られる。しかし組み合わせが正しくないとAspectは消費されるだけである。組み合わせはかなり複雑なものがあるがゲーム内ではヒントが無く、自力で解明しようとするのは困難だろう。 ワールドを冒険しているとうっすらと薄い光を見ることがあるかも知れない。それはAura Nodeと呼ばれるものでThaumometerを通すことではっきり見えるようになる。新しく見つけたAuraNodeを読み取るとそのAuraNodeが含むAspectを入手出来る。またAuraNodeよりはっきり輝き浮遊するものがあるだろう。これからもAuraNodeと同じようにAspectを新たに入手することができる。これはWispといい中には攻撃してくるものもいるので注意。これにより旅をしてAuraNode、Wispを見つけることでAspectを使い果たして詰むということは無いだろう。しかしこれらはそう頻繁には現れないため探すのに苦労する。 次に研究だが、Thaumonomiconの研究可能な項目は点滅している。六角形の項目はAspectを消費することで解放される。灰色になってるものは前提の項目が解明されていない等が原因。 インベントリにScribingToolsと紙を持った状態で点滅してる項目をクリックするとResearch Notesが作られる。これをResearchTableに置くと右に研究が表示される。中にはいくつかのAspectと六角形が並んでいる。 最初に置いてあるAspect同士を繋げるために左からAspectを掴んで六角形に置いていくのだが、関係を持ったAspect同士でしか繋がらない。関係というのはそれを材料にしたものか逆にそれの材料のということ。 それぞれのAspectが繋がると研究が完了しDiscoveryを入手する。これを手に持って右クリックすることでThaumonomiconの項目が解明される。 流れ Iron Capped Wooden Wand作成↓ 本棚に右クリックでThaumonomicon作成↓ Thaumometer作成↓ ←材料の~Infused Stoneを採掘 色んなアイテムからAspect読み取り↓→ ←ResearchTableでAspect同士を合成してみる。 ←Table二つ並べてScriberToolで右クリックでResearchTable作成 集めたAspectで研究する↓ ←ResearchNoteをResearchTableにセット ←ScribingToolと紙をインベントリに持って研究項目をクリックでResearchNote作成 研究した項目の内容を実践。 ゴーレム情報 Harvestの視野は9mx9m Gatherの視野は34mx34m 単位がmなのに注意
https://w.atwiki.jp/warband/pages/28.html
MODの紹介Ver1.162対応MOD (シングルプレイ用)CastleExpansion Tainted Paths 関東動乱 Prophesy_of_Pendor Blood_and_Steel Call to Arms Mercenary Plus Brytenwalda Custom Commander Native Simple Plus Diplomacy Diplomacy_plus Diplomacy+Pre-Battle Orders Deployment Freelancer 1257 AD Rising Sun Bakumatsu Gekokujo-Daimyo Edition Gekokujo Floris Mod Pack GassenDoki_Complation Sword of Damocles Warlords 1755 OLD FRONTIER Native Mod Compilation - Lite/Full NMC_MyLite NewFactions A Clash Of Kings A World of Ice and Fire (AWoIaF) The Last Days of the Third Age 108 Heroes Ver1.134以前の対応MOD (シングルプレイ用)Cave The Eastern Wind The Eastern Wind EXTENDED TEW Castle Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE The Eagle and The Radiant Cross Shogun Mod Scaedumar Ver1.1 Ver1.162対応MOD (マルチプレイ用)NeoGK Persistent World cRPG Ver1.162以前対応MOD (マルチプレイ用)KENGEKI AdvancedWB PWMOD WAR Nord Invasion Wanokuni Misc(その他いろいろ)Battle Size Changer TweakMB New Female face model and textures v1.3 Realistic Colors 1.22 + Taller Grass Real Water Mod 1.1 More Metal Sound Mod More Warhorse for Warband SETUYAKU for Native1.131 KENGEKI Commander(WBシングル用MOD) 無印ver0.903 旧BGM TinyModPatcher OSP Dedal Tavern Animations MODの紹介 Mount Blade Unofficial File Repositoryに掲載されている各種MODやツールの紹介です。 Warband用MODまとめ(全部じゃないけどまとめてる人がいるので紹介) Warband用MOD上記まとめのミラー 注:完全日本語版はver1.127です。 CFのサポートを必要とするなら1.131へupdateを。 http //www.cyberfront.co.jp/support/support.html#mount 但しupdateしても既に最新版(1.143)へ対応してるMODが数多くあり、バージョンの不整合により不安定化・もしくはプレイできないこともあるかもしれません。 自己責任になりますが英語版最新パッチ(LatestPatch)は今のところ不具合無く当てれる模様(NoCD化するオマケ付き) 逆にMODの為に過去バージョンへ戻したい場合、公式のパッチダウンロードリンクの数字を、戻したい数字へ変えれば落ちてきます。 Ver1.162対応MOD (シングルプレイ用) Ver1.143でNativeの仕様が変わり、本体とMODのVerが合っていないと、靴や矢が店頭に並ばなくなるバグがあります。 最新MODをプレイする際には本体のアップデートが必要ですが、安定しているVer1.134のままにしてあるMODも多いです。 上にもあるように自分のプレイしたいMODに本体環境をあわせてください。 CastleExpansion 専用ページ カルラディアに存在する城を拡張することを目的としたMODです。RPを目的としたプレイヤーに没入感を高めてもらうため、出来る限り勢力の特色を出したマップ作りを心掛けています。オブジェクトを多数使用するのでバニラのマップよりは確実に重くなるので注意が必要です。一応一通りのテストプレイはしていますが、バグ等多々あるはずなのであらかじめ同意したうえで使用してください。 Tainted Paths DL先 解 説 Tainted Pathsでは、あなたが思い描いた、ユニークで魅力的、そして壮大なスケールの物語を提供します。剣やチェーンメイル、マスケット銃やプレートアーマーに至るまでなんでも使用でき、数々の大陸にまたがって戦闘を繰り広げ、そして征服することができます。 関東動乱 DL先 解 説 詳細はDL先を参照 戦国時代の関東地方、後北条氏が勢力を伸ばしつつある頃の年代をモデルに作られた国産MODそれぞれの勢力に強み、弱みがあり、史実通りの強豪・弱小になるとは限らないのが見所勢力は後北条氏の他、古河公方、管領上杉家、今川家、長尾家や、佐竹、結城、千葉、里見ら旧勢力の領主達や、さらに関東を狙う武田家アップデートにより今川家も追加された。 Prophesy_of_Pendor DL先 解 説 無印の人気MODのWB版が登場。通称PoP。勢力やマップが完全に一新された世界で、プレイヤーはペンドールの統一を目指して戦う。無印Wikiに解説があるので、基本的な部分はそちらを参照のこと。WBへのアップデートに伴い、システムの変更やAIにも改善が加えられた模様。WB版も日本語化Wikiで翻訳が進行中最重量MODなので落ちる人は快適な動作のためにを参考に。 Blood_and_Steel DL先 解 説 クラスや難易度を選んで開始する変わったMOD。通称BaS。銃や大砲(範囲あり)が存在し戦闘も1から作り直されていてかなり面白くなっている。特に城城戦などは防衛側の援軍が複数の箇所から沸いたり大砲が飛び交ったりとカオスで面白い・日本語化・上突きカット・文字化けする人はMount Blade Warbandフォルダの「Data\languages\ja\font_data.xml」を「Blood_and_Steel\Data」フォルダに上書き。(data内の84kbの方ではないので注意)Mount Blade Warbandフォルダの「Textures\languages\ja\font.dds」を「Blood_and_Steel\Textures」フォルダに上書き。・New Female face model and textures v1.3をNativeに適用してあると、顔が大変残念なことになるので注意。直すにはNativeを元に戻してから(module.ini, skins.txtを戻して、Textures, Resourceを削除する)、Blood_and_Steelのディレクトリを削除して再インストールする。(原因:インストーラがNativeのものをコピーしてくるため競合している) Call to Arms DL先 一部の城Fix 解 説 The Eastern Windの作者による新しい国産MOD。通称CtA。下記Diplomacyがベースになっている。TEWより内容を減らして、より気軽にプレイ出来るようなMODというコンセプト。国産なので全て日本語化済み。安定性重視で追加勢力やアイテム、一部機能がTEWから削られているが、攻城戦MODの適用や火器の増加などCtAだけの追加要素もある。Ver0.50で一応の完成。最新VerはWB1.143用の1.0。拡張版のAdvancedWarfare(通称CtAAW)は、陣形MODやPBOD、FreeLancerなどを盛り込んだもの。CtA本体は1.0で完成とし、以降はこちらのみ更新とのこと。最新VerはWB1.153用の2.4b。※本体バージョン1.153のダウンロード先はここ Mercenary Plus v2.5※16/6/30リンク切れ修正v2.5のバグフィックス 解 説 上記Call to Arms Advanced Warfareの傭兵ツリーと女性兵士ツリーを拡張したMOD。リカラーした兜・鎧をはじめとする約400種のアイテムの追加や、NPCフェイスの変更なども含まれている。上の画像はv2.3のものなので注意。動作にはCtAAW最新版の本体が必要。最新VerはCtAAWv2.4b用のv2.5。インストール順:CtAAW v2.4 Full → CtAAW v2.4b Patch → MPv2.5 → バグフィックスの上書き Brytenwalda DL先 解 説 7世紀中頃のブリテン諸島を舞台とした大型MOD。MAPはNativeの二倍ほどでかなり大規模。Diplomacyや陣形MOD、狩猟MODなど、多くのMODを組み込んでいる。全体的に史実重視の作りで、地名や人名など固有名詞は全て史実に基づく。戦闘バランスも同様に史実重視の調整。騎兵が弱めで、ランスチャージできる槍が皆無だったりする。起伏の大きい戦闘マップが出やすいのもあって、Nativeとは騎兵戦の感覚がだいぶ違う。攻城シーンの多くも作り直されており、木造砦での戦いは中世初期らしさがよく出ている。最新版はFreelancerの機能が取り込まれ、一兵卒としてロードに仕える事も可能。大規模な分重めで、仕様もややマゾよりなので注意されたし。日本語化Wikiで翻訳が進行中 Custom Commander DL先v1.347(WB1.143用) 解 説 通称CC。nativeが基本なのでnativeのJPフォルダでほとんど日本語化可能です(日本語化wikiにCC用日本語化modあり)コンパニオンのインポートエクスポートが出来る戦闘で操作するキャラを選べる(コンパニオンを自分で操作出来る)キャラ作成時の選択肢で最初の町にコンパニオンを全員集合出来る戦利品を自動で装備するautoloot搭載余った戦利品をコンパニオンの荷物にpool?して町で一括販売出来る宿屋に新しい商人が居てギャンブルで「名工や鍛えられた」などを買える(Diabloのギャンブル商人みたいなの)戦闘中右上にミニマップ表示最新VerはWB1.151用の1.349。クリティカル実装前最後のバージョン PASS mb Native Simple Plus DL先 解 説 本体バージョンは1.174対応(1.171以降用)。nativeの簡素性、軽量性を維持しつつ、利便性の向上を目指した国産Mod。日本語化済み環境であればそのまま日本語で遊べる。スクリプトレベルでのバグフィクス後、CCやDiplomacy、PBODから便利な機能のみを取り入れている。一方で、Diplomacyの外交オプションやPBODの編成機能などは煩雑になるもの、負荷を上げるものとして切り捨てている。追加された機能の多くもスタート時やキャンプのオプション設定から切り替え可能で、初期設定ではほぼnativeに近くなる。交易品の相場を、かつて行商プレイが成り立った1.134当時に近づけているのも特徴。自分用Modを作ろうとするなら誰もが入れるであろうMore Metal SoundやKengekiフェイス、女性ボイスなどが追加済みなので、Mod制作の土台としても利用可能。 Diplomacy DL先 解 説 その名の通りM Bに欠けていた外交要素を追加するMod。家臣の時は主君に戦争を始めるよう頼めたり、王様になると他の国と同盟を形成したり貿易協定を結べたりする。国家運営の機能も充実しており、税率を変えたり、国の政策を設定したり(中央集権/地方分権などEUみたいな感じ。貿易収入や家臣の軍の規模や質、配下との関係等に影響する)、パトロールを送ったり、ロードやレディに贈り物を送ったり、最新Verでは領地の交換や、王位要求者と結婚して共同統治もできる。1257 ADやTEaTRC、Terra Aeternaなどに組み込まれています。なおこのModだけだとNativeと兵種やItemは全く変わらず、NativeのセーブデータをDiplomacyのセーブデータフォルダへコピーすればそのまま使えます。Diplomacy v4.2日本語化 WB1.131用Diplomacy3.1 Diplomacy_plus DL先 Ver1.0 解 説 Diplomacy4.1をベースに以下の要素を加えたもの。kengeki顔&髪型、諸侯を除く王、姫、コンパニオン達の顔面整形。既存兵科の能力再調整と装備変更、新兵種、新しい武器や防具の追加。日本語化済み。 Diplomacy+Pre-Battle Orders Deployment DL先 解 説 DiplomacyにPre-Battle Orders Deploymentを組み込んだもの。上記CtAAWに組み込まれている。部隊配置を戦闘前に命令したり、陣形を組んだりすることが可能。最新v0.96.3は別にWarband Script Enhancerが必要。旧版は日本語化Wikiに翻訳ファイル有り。 Freelancer DL先 解 説 フリーランスの傭兵としてロードの部隊に従軍できるようになるMOD。上記Diplomacy+Pre-Battle Orders Deploymentをベースとしており、CtAAWやBrytenwaldaにも同じ機能が組み込まれている。日本語化ファイル 1257 AD DL先 解 説 13世紀のヨーロッパを再現したMOD42の国と多数のユニットやアイテムやシステムが追加されている。有志によって日本語化され、日本語で違和感なく遊べる。解説参照 Rising Sun Bakumatsu DL先 解 説 戦国MOD『Gekokujo』をベースに、幕末の動乱期を描いた外国産MOD。強力な銃火器の出現により戦場の様相が大きく変化している。仕様上当時の国内情勢を反映しきれてはいないが架空戦記として楽しめるレベルには仕上がっている。<2017/10/11>まだアルファ版のため一部要素は『Gekokujo』のまま。現在作者がアイデア募集中。日本語化は現在のところ未実施。詳細は解説ページより Gekokujo-Daimyo Edition DL先 解 説 戦国時代の日本を再現した外国産MOD『Gekokujo』の大幅な改定版。武器や甲冑や着物、多様な旗指物や和風の馬など150以上のアイテムが追加・更新。それに伴い各大名の鎧も史実や伝承に近いものに修正された。また攻城マップや植栽、建物の内装も一部刷新。日本語化は現在のところ未実施。変更内容等の詳細は解説ページより Gekokujo DL先3.1βパッチ 解 説 戦国時代の日本を再現した“外国産”MOD。勘違いジャパンと侮るなかれ、街・人・兵種(ほぼ徒歩兵)と想像以上に緻密に再現されている。チョンマゲ結った半島人や某弾幕ゲーから参戦の一部コンパニオン、果てはタイムスリップしてやって来た限りなく第41代アメリカ合衆国大統領ぽい人の存在はご愛嬌。難があれば即editモード立ち上げ推奨。日本語化済み。 Floris Mod Pack DL先 解 説 143のModをマージした大型Mod。ゲームプレイ全般のオーバーホール。 GassenDoki_Complation DL先 解 説 国産MOD、シングルプレイヤーをマルチで行えるBattleTime機能やFreelancer機能内蔵、暗黒騎士帝国やら軍犬っぽいやつやらが出てきたりゾンビが居たり侍がいたりするカオスMOD、バグ多め Sword of Damocles Warlords DL先 解 説 無印の人気MODのWB版。通称SoD。マップ、勢力、システム、あらゆる要素が一新されている大型MOD。無印Wikiに解説があるので、基本的な部分はそちらを参照のこと。とはいえ、無印版から大きく作り直されており、経験者でも遊び応えは十分。大型MODの例に漏れず、環境によってはかなり重いので、適宜設定やバトルサイズの調整を。日本語化Wikiに翻訳ファイル有り。DL先が変わったらしい 1755 OLD FRONTIER DL先 解 説 フレンチ・インディアン戦争を題材にしたMOD時代が時代なので火器が中心となり、派手な撃ち合いが楽しめる。インディアンでのプレイも可能。 Native Mod Compilation - Lite/Full Lite版DL先 / Full版DL先 解 説 旧Open Source Project Warband - Native。Mod作成用にいくつかのModを一つにまとめたもの。日本語化ファイルあり。Lite版は以下のMODを含む。 ・Training Fields ・Custom Commander ・DiplomacyFull版はLite版に含まれていたModに加えて更に以下のModを含む。 ・Battlefield Tactics Kit ・Bridge Battle ・Deployable, destructible pavise ・Duel Kit v0.5 ・Garnier's Bank of Calradia ・Pre-Battle Orders and Deployment Kit ・Warband EntrenchedLite版日本語化ファイル / Full版日本語化ファイル NMC_MyLite DL先本体バージョンは1.170以降推奨 解 説 更新が途絶えたNative Mod Compilationを軽量化、いくつかのMODを追加したもの。日本語化は導入済み。Nativeの拡張版として遊べるほか、Mod作成の基盤としても使える。NMC_MyLiteは以下のMODを含む。 ・Native Mod Compilation 1.153 beta2 ・Custom Commander v1.351 for Warband 1.153 ・Diplomacy v4.3 ・Diplomacy + PBOD ModSystem Kit (v4.2 + 0.92) ※新規追加 ・Always choose side when joining battle ・Jrider + REPORTS PRESENTATIONS 1.2 ・Freelancer 1.51 ※新規追加 ・Lav's Companions Overseer v.1.20 ※新規追加 ・TinyModPatcher(の一部) ※新規追加 ・Advanced Soldier Management in Exchange Screens ※新規追加 NewFactions DL先 Ver2.0 解 説 Call to Armsをベースにし新勢力としてアマテラスとスパルタンとカルラディア王国を追加するMOD。カルラディア王国はスワディアとロドックとカーギットの連合国になっている。単体で動作可能なのでお手軽か A Clash Of Kings DL先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 小説”氷と炎の歌”やドラマ”ゲーム・オブ・スローンズ”の世界観をベースにしたMOD。日本語化作業進行中。 A World of Ice and Fire (AWoIaF) DL先 解 説 小説「氷と炎の歌」や TV ドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」の世界観をベースにした もう一つの MOD。原作の登場人物がコンパニオンやクエストに現れる。巨大な街が多く、職人や治療師など特定の人物を見つけ出すのに苦労するので、武器や装具の改良や、治療が必要な怪我の想定など、考えながら行動する必要があるのも楽しみの一つ。トーナメントや練習試合が行われる競技場も、街によって広大だったり、ゲキ狭だったり。更に雑草、木、傾斜、日差し、水たまり、海岸線、崖、出場者出入り口、はしご、階段などが競技場内にあって、場所ごとに作戦を変える必要がありそう。Viking Conquest 由来の海戦あり。自船を買うまでは、二大陸間や島を「有料客船」や「渡し船」で移動。自船団の船数の上限を決める「船団長スキル」、船団の速度を上げる「航海術スキル」など。また、オプション設定により、各勢力の外交を「五王の戦い」に沿ったものにするか Warband 本来通り自由に宣戦布告するかを選べる。他にも様々なオプションがあり、キャンプ、キャラクタ、レポート、の各メニューからアクセスできる。主人公作成時に選ぶ出生、気質、性別などがゲーム進行に影響するので、新たにプレイするたびに全く違った人生を歩める。他 MOD と同様に、既存勢力の臣下、特定の候伯の一兵卒、独立勢力として王国設立、配偶者や子やコンパニオンの配置、部族の雇用なども可能。「壁」と呼ばれる地形、その更に北からやって来る「冬」の脅威(この強敵が発動すると、ほとんど手に負えない。作戦立て直してゲームを最初からやり直す人 続出かも?!)、カラスを使った連絡、高い塔の上の扉がそのまま刑場、など。ネットには こういった背景設定も含め、登場人物の容貌、性格、家系図、セリフや、武器や城や勢力の由来など、情報が多くあり、原作やドラマに詳しくない人でも、容易に世界観を一望できる(英語で検索がおすすめ。人名や地名に、thrones を加えて検索)。まるで、Warband の MOD のために書かれた小説かと思わせる?!Warband 起動時に v1.174 と表示される版でも動作します。2023.12.24 時点の MOD 最新版は v9.1 です。v9.* から日本語が同梱されました。内容はまだ v8.2 向けの訳なので v.8.2 と表示されますが、ほとんどの文が日本語化されるはず。v9.1 向け日本語訳 99% 完。詳しくは「解説ページ」から日本語化のページへ。 The Last Days of the Third Age DL先 解 説 トールキン原作の指輪物語を舞台にしたmod。カルラディアの面影すら残らないトータルコンバージョンの力作。原作ファンおなじみの、ゴンドールが、ローハンが、モルドールが、アイゼンガルドが、光と闇の陣営に分かれて戦います。18ある主要ファクションはどれも原作の世界を再現した個性的な装備や兵科を持ち、多彩な戦場を楽しめます。トロルもいるよ!・光の陣営はきらびやかな鎧に身を包んだゴンドール勢やドワーフ、弓の得意なエルフなどで戦います。・闇の軍勢は雇用費のやたらと安いオーク、ウルク=ハイなどを主力とし、ウジのわいたパンをかじりながら大地をまっくろに埋めて数で圧倒します。・原作ファンがにんまりするサイドクエストや小ネタも充実の、マニアなつくり。・日本語マニュアルつきインストール方法(Steam版ユーザーは、Steam WorkshopのTLDをサブスクライブすれば、日本語化以外のインストールの手間を省けます。Steamのダウンロードには時間がかかるので、ダウンロードが完了するのを確認してから日本語化の手順に進んでください。)TLD公式ダウンロードサイトから、下記の3つのファイルをダウンロードしてください。※最新版は、Nightly patchの項にあるsee moreというリンクの先にありますので、そちらからDLしたほうが良いでしょう。・Latest standalone version・Warband compatibility patch・Latest nightly patch for Warbandダウンロードしたら、上から順にM BのModulesフォルダへ解凍して、上書きしていってください。最後に、Modules\TLDフォルダにある、dinput8.dllを、mount blade.exeがあるフォルダへコピーしてください。日本語化TLDを日本語でプレイするには、mb-jp.netで配布されている、Native用日本語化ファイルのインストールが必要です。まだインストールしていない場合、Native用日本語化ファイルを入手し、Native用日本語化ファイルに同梱のreadme.txtに従ってインストールしてください。日本語化ファイルのインストールが済んだら、下記のTLD同梱の英文フォントのデータを削除してください:・TLD\Data\font_data.xml・TLD\Textures\font.ddsインストールおよび日本語化は以上です。 108 Heroes DL先 解説ページ未作成 「水滸伝」の世界。11~12 世紀ごろの中国が舞台。百八星、つまり 108 人の好傑たち(の一部?)や関連する人物が登場。ゲームの最初にストーリーの筋立てをいくつか指定。「城主の間」や「宿屋」や馬具などのデザインは いかにも、という作り。街並みや闘技場は西洋風のまま。海戦なし。他の重たい MOD に慣れているプレイヤーだと、戦闘やゲーム自体は簡単すぎるかも。原作の あらすじを ざっと おさらいして、登場人物のセリフや武器を楽しみましょう。Warband 起動時に v1.174 と表示される版でも動作します。2023.10 月末現在、MOD v0.978 は原語(簡体中文、繁体中文)、英語、ロシア語。メニューやスキル画面が標準と違うので、Warband 本体を日本語化してあっても英語で表示されます。もし MOD を日本語化するなら、中国語から機械翻訳したものをベースにしたほうがいいかも。人名、地名、役職名などが漢字由来なので(例 擎天柱任原)。 Ver1.134以前の対応MOD (シングルプレイ用) Cave 解 説 Open Source Project Warbandをベースにした数少ない和製WarbandMOD。方向性は何でもありのカオス路線。馬が放り投げられ、ガトリングガンが火を噴き、冥王が大暴れする。お祭り騒ぎの大好きな方には持ってこい。もちろん、Caveの名の通り、ダンジョンにもぐってレアアイテム収集にもいそしめる。テストプレイ募集中。派生MODもいくつか存在し、1.153以降で遊べるものもある。現行版ではCave Diforが主流となっていて、対応環境は1.166以降。 The Eastern Wind DL先 解 説 Open Source Project Warbandをベースにした数少ない和製WarbandMOD。通称TEW。ネイティブの拡張的な位置づけ。現在は更新停止中。 The Eastern Wind EXTENDED DL先(認証の大文字に注意) パッチ 解 説 The Eastern Windをベースに様々なMODを加えている。機能は豊富だがそのぶん重い。通称TEWE。重くてエラー出て起動しない人は快適な動作のためにページを参考にしつつ軽量化テクスチャを導入してみる。http //mountblademodkamina.blogspot.com/ なお、WB1.134用ですのでそれ以外のバージョンでプレイすると矢とボルト、篭手と足の店売りが無くなります。 TEW Castle DL先 大きい画像はこちら 解 説 上記TEW,TEWEの慶南城・ジェルベギ城・西京・夏代・江戸城、ディリム、新定城、ファルケンブルク、ヤレンを拡張するmod。江戸城は武田の躑躅ヶ崎館をモデル。SceneObjフォルダにそのまま入れればおk。番号変えるだけでNativeにも差し替え可能、readme参照。 Zlovoljni WARBAND AGE OF CHANGE DL先 解 説 大量の兵種・武具・馬・そして銃が追加されたMOD銃は銃剣付きマスケットやライフル、馬上でも使えるカービンなど種類が豊富で何故かコンパニオンの初期装備にもなっているv1.21では銃の入手先が非常に限定されているが、リヴァチェグの街内に各種の銃と弾薬がセットになった箱が用意されている。またデフォルトでキャラクターの火器熟練度も表示されている。詳しくはDL先参照肝心の性能だが、大ダメージだが当てづらくリロードも非常に長いという性格で、熟練度が同じなら弓の方が遙かに使いやすいだがそこはロマンでカバーしよう。一応、NPCが密集して撃てば絵にもなるしそこそこ敵兵を倒してくれる他の特徴として賊の戦力がやたらと多いことが挙げられる。50人の海賊とか60人が立てこもってる隠れ家とか日常茶飯事なので、最初に街の商人から依頼されるクエストはよく考えてから受けよう。Nativeベースなのでjaフォルダをそのままコピーすれば日本語化出来る The Eagle and The Radiant Cross DL先 解 説 あのMount Blade無印の大人気Modが帰ってきた!通称TEaTRC。最初から日本語化されているという親切っぷり。←ごめんなさい嘘だと思います。自分が入れたときは何も入れて無くても日本語が表示されてたんですが、どうやら違うみたいで・・・申し訳ないです(勢力の名前とか間違ってますので、faction.csvだけ自分で弄るといいかもしれません。)無印の時と大体仕様は一緒だが、トーナメントの仕様とその他若干の部分が弄られているかなと思いました。・防具がその地域特有の物になる・クロスボウが銃に変更されている・夜に村、町に行くと十中八九賊に出会う。しかも数が多い。(多くて8人くらい、cut属性のダメージが上がっているような気がするので凄い痛い。お金返して)数時間やった感じでは変更点はこのくらいかな、と思いました。(無印の時の仕様をあまり覚えていないというのもあるんですが)ですので、無印wikiの方でどんなModなのか見ておいてください。なおCCやDiplomacy Modのほとんどの機能が組み込まれています。 Shogun Mod DL先 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 日本の戦国時代をモデルにしたMODMAPの実装がマダだったり現代の都市名だったり色々突っ込みどころがあるが今後化けるかもしれないので期待現在日本語化はまだされていないがNativeのjaフォルダからfactions・parties・troopsのcsvファイルを抜いた物を入れれば問題なく遊べる Scaedumar DL先 ネイティヴ準拠の基本的拡張Mod。ベータ版のまま2に移行して開発が止まっている状態。Polished Landscape に加えて、Polished Buildings もマージされているのでグラフィック面での完成度は非常に高い。 Ver1.1 Ver1.162対応MOD (マルチプレイ用) 基本的に最新版のサーバーしか立たないので旧バージョンMODをインストールしても 自分で建てないとできない状況です。 NeoGK WB1.160 1.158対応DOWNLOAD NeoGK 1.73 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解 説 マルチプレイ用Native互換Mod。新アクションにしゃがみ避けが加わった。また、攻城兵器として投石機、バリスタ、ランチャー、船、気球も登場し、操作することができる。天候や空の色の設定も可能。Native互換ModなのでNative環境の人も一緒に遊ぶことができる。他のNativeサーバーでは通常のNativeとして動作する。 Persistent World DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。通常のマルチプレイと違い、二つの軍に分かれて勝利を競い合うといったような目的がない。分かりやすく言えばMMO版Warband。Roleplayを前提としている。Mapが広く、その中で鉱夫となってお金を稼いだり、兵士として国に仕えたり、盗賊になって村を荒らしまわったりできる。国の領主になると戦争や休戦も行える。サーバーの設定によっては一つの国が全国統一を果たすとその時点で勝利確定となりリセットとなる。プレイスパンは長いが永久に同じデータで遊ぶ趣旨ではないことに注意しよう日本語化ファイルはこちら cRPG DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。参考URL:http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=116868.0 普通のマルチとは大きく違い。プレイを重ねて経験値とお金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく。初期は完全に追いはぎ。一度プレイし、その名前と好きなパスワードでDL先のURLからログインし、そこで買い物とステータス上げを行う。武具の種類は大幅に追加されており、自分の好きなようにキャラクターを作っていくことができる。 Ver1.162以前対応MOD (マルチプレイ用) KENGEKI DL先 ←消えてる?のでWB1.113用ver0.95一応うp 解 説 Warband和製MOD一番乗り!モーションと顔テクスチャの変更が特徴的なMOD現在はNativeベースなのでNE-の表記が消えている。WB1.102用ver0.90はこちら http //www.megaupload.com/?d=XWKA5WNW AdvancedWB Download Ver4.1 readme_english Ver1.134専用マルチプレイ用国産MOD。既存のNativeのシステムに加え、新兵種の追加、工兵による建設、投石器による城壁破壊、火炎の実装等、RTSに似たシステムが追加されている。(このMODは開発終了しました) PWMOD WAR DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。コンクエストモードで旗の占領を競い合う。PWの名を冠しているが、システムは大きく違っている。資源を集めて武器を作れたり、城壁建設ができるなど新要素が面白い。現状まだベータ版だが、今後の発展が楽しみなMOD。 Nord Invasion DL先 解 説 マルチプレイ専用MOD。PV:https //www.youtube.com/watch?v=dzjhnldujWI feature=player_embedded 通常のマルチプレイとは異なり、他プレイヤーと協力してCPUを撃退するCoopゲーム。プレイヤーはスワディア王国の一員として、ノルド王国からの侵略を撃退しなければならない。味方が全滅すれば敗北、一定数の敵を倒すと次の敵が襲来するWave制のバトルとなっている。プレイを重ねて経験値と資金を稼ぎ、キャラクターのステータスと装備を整えていく点ではcRPGと同様だが、敵を倒すことで各種素材や強力な装備を手に入れることの出来るLootシステム・素材を元に武器を作成可能となるCraftシステムなどが特徴的。他プレイヤーとアイテムのトレードも可能であるため、資金さえあれば序盤から強力なアイテムを使用することも可能。序盤は非常に弱く何も出来ないが、レベルアップと共に歩兵・弓兵・騎兵の3種の職業にジョブチェンジできるようになる。1つの職業を極めるだけでなく、複数職業にまたがったデュアル職も可能。アイテムの種類は多種多様で、自分の好みのキャラクターを作っていくことができる。 Wanokuni DL先 解説 マルチプレイ専用MOD。Call to Arms AWに上書きするMOD マルチプレイで侍が使えます Misc(その他いろいろ) Battle Size Changer DL先 解 説 BattleSizeを調整して大規模戦闘を実現するツール。詳しくはFAQの項を参照願います。 TweakMB DL先 解 説 トーナメントの賭け金の変更・牛の追従・食料・士気関係など色々な部分を簡単に変更出来るツール。日本語訳進行中 New Female face model and textures v1.3 DL先Forum 解 説 女性の顔そのものを全員置き換えるMOD。 ちょっと首のつなぎ目の処理が甘く浮いているw が、デフォルトのアマゾネスチックな顔が置き換わるだけでも救われる人が多いのではないかと思う。 導入よく分からない人はこちら Realistic Colors 1.22 + Taller Grass DL先Forum 解 説 フィールド、壁、草、木、石のテクスチャを変えるModです。注)適用前に該当データのバックアップを忘れずに。適用方法:ダウンロードしたデータにCommonResとTexturesのフォルダがあり、それをMount Blade Warband直下に上書きすればよい。 Real Water Mod 1.1 DL先Forum 解 説 ワールドマップの水のテクスチャを変更するModです。Forumにスクリーンショットがあります。またこのModはGutekfiutek's Polished Landscapeの雰囲気に合わせて作られているそうです。注)適用前に該当データのバックアップを忘れずに。適用方法:ダウンロードしたデータにTexturesフォルダがあり、それをMount Blade Warband直下に上書きするかWarband\Modules\適用したいMOD(例 Native)\Texturesへコピーして適用したいMODフォルダにあるmodule.iniの[scan_module_textures = 0]を1にする。 More Metal Sound Mod DownloadForum 解 説 武器の衝突音、盾の衝突音、盾が壊れる音、投射物の衝突音と通過音、遠距離武器の発射音、武器を取り出す音としまう音、人の足音/馬のヒヅメの音、人の落下音、トレーニングフィールドでの模擬戦闘音、死亡時の声とうめき声、インターフェイス音の改善、"Official Vocals Sound Pack"から声を追加等々…、色々な音が追加・変更されます。 インストール方法がよくわからない方はコチラ More Warhorse for Warband DL先 解 説 Warhorseに新しい種類を追加するModです。導入が少し手間ですがアイテムの追加の際は大体この作業が必要なので覚えてしまいましょう。 SETUYAKU for Native1.131 Nativeに使われるNormalMapTextureとSpecularMapTextureのほとんどを4分の1に縮小し、使用するVRAM容量を節約します。当然画質は劣化しますがVRAM容量が厳しい環境では効果がある、かも知れません。ちなみにNativeのモデルは大抵どのような大型modでも使いまわしをしているので安全かつある程度の効果は見込めます。 http //mountblademodkamina.blogspot.com/ インストールドライブ \Program Files\Mount Blade Warband\Texturesへ入れ上書きします(いつものように\Modules\Native\Texturesへ入れるのではなく、全体のテクスチャに影響します) KENGEKI Commander(WBシングル用MOD) MP-Kengeki0.95 + CCver1.309 2chスレで名無しさんが公開。ちゃんぽん風味でおもしろいらしい。 本体やCCのバージョン上がって不整合あると思われますのでメンテナンスはご自身でお願いします。 http //www.megaupload.com/?d=EN1SEBHX 無印ver0.903 旧BGM これ以降本体から削除されてしまったが良い曲なので聴いてみて欲しい。 http //ux.getuploader.com/MnB/download/50/%E6%97%A7%E7%89%88BGM.zip TinyModPatcher DL先 解 説 ソースを直接いじることなく、Modに変更を加えるソフト。NativeやFL用のパッチも幾つか同梱されている。使用には変更する対象Modのソースファイルとpythonが必要なので注意。 OSP Dedal Tavern Animations DL先 解 説 Nativeでは閑散としていた宿屋に、酒を飲む町民や楽器を奏でる詩人を追加するMod。導入にはソースの改造が必要。 mod弄るツール系はMOD開発へ移動しました。 MOD関連コメント CTA+Mercenary Plusで何度入れ直しても毎回宴会が終了しないバグがあり。対処方法を知ってる人又は同じ事が起きた人いますか? -- (名無しさん) 2022-05-22 08 39 04 L'Aigleの日本語版ってないのかな.... -- (名無しさん) 2022-11-24 19 59 52 Mercenary Plus2.5のバグフィックスがダウンロードできない…再リンクお願いします…もうそういうリンク先はないのかな… -- (名無しさん) 2023-02-10 12 04 42 A World of Ice and Fire (AWoIaF) の紹介を加えました(A Clash Of Kings の後ろ)。v8.2 翻訳完了間近。どんどんプレイして、チェックをお願いします(訳者のパワーがあるうちに)。 また、動作や原文のバグは、作者フォーラムで指摘すると、作者が喜んで直してくれます(たぶん)。DL 先の READ MORE を展開すると forum へのリンクがあります。そこの AWoIaF Warband - Bugs - V8.0 です。 -- (と) 2023-03-24 22 40 43 最近初めてNova Aetasプレイしてるんだけど流れるBGMの中にエースコンバットの曲があるけどこれ著作権とかその辺大丈夫なんですかね・・・ -- (名無しさん) 2023-03-27 23 26 24 MODでの音楽使用は厳密にはダメなんだけど、営利目的ではないので問題になる可能性は低いと思われる。 -- (名無しさん) 2023-04-22 16 13 36 紹介動画で稼いでる人や、メーカーの商売敵にとっては不快かも。一方的に恨まれるタネをまくのは危険かと。 -- (と) 2023-04-23 04 35 34 Gekokujoの旧パックとかはまんまアレだし、PoPも音楽はグレーゾーン気味だったりするのよね…。 -- (名無しさん) 2023-06-07 10 58 50 水滸伝の MOD「108 Heroes」の説明を追加しました。 (日本語化に着手しようか迷ったけど、AWoIaF 見た後だと戦闘や街の規模が物足りないので、やめました。それと、人名地名などに読みがなが要りそうで、長文になる問題が。) -- (と) 2023-11-03 03 13 26 最近Warsword Conquestをアイテムと兵科名だけ気合で翻訳しながら(会話文は翻訳する気力も技量もない)プレイを始めてみた しかしWSEの導入が上手くいってないのか、通常版起動→終了からWSEを起動しないと正常に動作しないし、 毎回終了時にエラー落ちしてコンフィグファイルを割ってくるのが困る 英語は長文になると目が滑る所為でさっぱりだし、ブラウザで日本語化してもそれっぽい記述が見当たらないし、どうしたもんかねこりゃ… -- (名無しさん) 2023-12-22 17 57 42 ふむふむ。Warsword Conquest Orc Edition というのを MODDB で少しだけ見てみました。gekokujo のチームが参加しているとのことで、説明中の Nippon locations/armours というのが目を引きますね。 開発者たちは Discord にいるようなので、動作不良(WSE がらみなど含む)に関してはそちらで再現手順を示したりして指摘するのが早道かも。 日本語に訳す場合、分量を(勝手ながら最近まで私が翻訳作業をしてた)AWoIaF と比べると ざっくり 1 割多そう。ガラの悪い(?)キャラのスラングが多そうな気がするので、世代を問わず広く受け入れられるように和訳するのが難しいかも、と予想します。更に、あまり今風の流行り言葉を使って訳しても、2 年で古びるし、日本風の一人称や二人称(gekokujo などにあった「わし」とか「貴殿」など)を決め打ちして使っても、MOD 側の変更に耐えないでしょう。だから自ずと(安全に)「お前」「貴様」を連発することになり、世界観が単調になりがち(群像アニメのような言葉遣いで特色を出す方法を使いにくい)。この手の「~ Edition」が何年かで出る MOD ではバグも(たぶん)収束しにくいし、(Discord に翻訳者として参加してリリース前に翻訳を終えない限り)後付け翻訳パワーを割きにくい(閉じそうにないし、文句ばかり出て報われない)ですよね。 -- (と) 2024-01-03 03 37 39 ↑2だけど話題に食いついてくれた人がいたので、生存報告を兼ねて進捗報告でもしとく とりあえず現状ではアイテム(4000強)と兵科(2000弱)は半分ぐらい終了していて、 現在は気分転換を兼ねてルーン鍛冶とか魔法の性能といったMOD独自要素の翻訳をしている所かな …というか他言語の翻訳が全滅している所為か原語表記では表面化しない類の翻訳ファイル絡みのバグがかなり多くて、 そっちの修正からする羽目になってるせいで現状かなり手間取ってる 会話文の翻訳は量的にも俺氏の技量的にもハナから無理だと思っていたので、 とりあえず当WIKIの既存翻訳ファイルからマージしてみたけど、 やっておいてから権利的にマズそうな気がしてきたので、 配布時には完全に一から翻訳した独自要素部以外は元の英語に差し戻してからロダに上げる事になりそう ちなみに世界観はイギリスとコサックとグリーンスキンとスケルトンとリザードマンとその他あれこれをまぜこぜにした全力ちゃんぽん系で、 gekokujoチームの担当部分は純粋な和風というよりOh!ジャパニーズサムライ!的な1勢力扱いだからそんなに和風に寄せる必要はないと思うかな -- (名無しさん) 2024-01-05 18 04 25 とりあえず、他 MOD みたいに日本語化ページを作って書き出してみては いかが。 この Wiki 内の他 MOD の日本語訳を再利用するのは、マズくないでしょ。見た限りどこにも権利規定が無いから。(マズいのは世間の他サイトや書籍の訳を無断で使うこと) バグについて。開発チームがバグ報告にちゃんと耳を傾けて活発に修正するなら品質が上がってく(収束していく)けど、このリリース頻度だと そうも見えないですね。 Esc キーのメニュー画像内に英文が埋め込まれいるので、当該画像 Textures/krag_escape_menu.dds を日本語の画像にしようかと やりかけたけど、左の "Return to Game" なども画像なので、やる気 消失中。翻訳するなと言われている印象。超難解な文字(Poison の P など)も。そもそも languages/en/hints.csv と重なっていて、画像にしてしまうと動作変更のたびに矛盾を起こしやすい。とにかく設計が甘い → MOD の寿命が短そう → 訳し損か。 -- (と) 2024-01-06 00 54 10 まあ今の翻訳の主目的は自分のプレイアビリティ上昇が目的なので、 今の所やれるだけは自分でやってから当WIKIのロダに上げる方針に変わりはないかな… その後で翻訳プロジェクトを立ち上げる人ならもろ手を挙げて歓迎するけど、多分そのころには俺氏は燃え尽きているので… それと、歴史的には一応十年越えの古参MODの上に、 エディション表記は大アップデートの度に今回の目玉要素に応じて付け替えてるっぽいね 全回アプデから大分間が開いてるのは事実だけど、流石にオークを骨格から装備までフルスクラッチしてるのは普通に一年半かかってもおかしくはないと思うから寿命が短いは言い過ぎだと思う -- (名無しさん) 2024-01-06 15 22 55 とりあえず辞書に載って無い単語を調べるべく検索かけてみたら、 Warswordはwarhammer兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になっ系列と世界観が共通だったせいで英語資料が山ほど見つかった上に、 人間以外の兵科名・呪文名は安直なカタカナ翻訳の方が良さそうという現実にぶち当たり、 兵科側の執筆済みの部分が半分ぐらい無駄になってモチベが軽く死にそう 同源流作品間での兵科名の転載ならまあ問題は無いだろうし、 warhammer:AoS系列作品の公式日本語サイトとかどっかにないもんかな? -- (名無しさん) 2024-01-06 22 04 32 そっか、寿命が短いは言い過ぎかぁ。ごめん作者。 カタカナ/漢字は確かに迷う。見る人の好みで「戦斧」より「バトルアックス」がかっこいいかもだけど、会話の選択肢など長名が困ることあるし、単純に処理時間増。AWoIaF では思い切ってほとんど漢字に。 翻訳プロジェより先に一式を上げるということなら、これ以上お手伝いできないので、傍観しまぁす。 -- (と) 2024-01-07 05 55 12 とりあえず一晩寝て冷静になってからチェックしてみたら最も実害になりそうなのがサウルスぐらいで、 思いのほか無駄になった部分は少なかった むしろ英語でも資料が手に入った事でスケイヴンとかダークエルフといった造語まみれ種族の翻訳の目途が立ったのが嬉しい あんまりタイトなスケジュールにするとモチベが死ぬ予感しかしないから、 とりあえず今月中ぐらいには初版を上げてみる予定かな -- (名無しさん) 2024-01-07 10 30 45 WC翻訳者だけど、まだ上げられる状態ではないのでとりあえず生存報告だけしとく アイテムは魔法以外大体終わって、兵科はロードを抜きにすれば八割がた終了ってとこかな とりあえずアイテムとロード以外の兵科名と装備の特殊効果・魔法説明文・魔法絡みのログが仕上がったら上げる予定だけど、 魔法絡みのあれこれがキワモノ過ぎて今月中に上げるのはきつそう …info_pagesの魔法の項の情報が古すぎて、事実上数年前から更新が行われた形跡がないってどういうことなの… (原文直訳だと現行仕様と齟齬が出るので実プレイで確認して翻訳ファイル側でのみ最新情報に移行中) -- (名無しさん) 2024-01-28 13 27 24 WCの翻訳どうなりました? -- (名無しさん) 2024-07-11 05 37 27 「Skyrim」で有名なTESシリーズの二作目「TES II Daggerfall」が舞台のMOD「Struggle for the Iliac Bay - Version 2.5 - Final」の自家製の半日本語化翻訳ファイルを「Mount Blade MOD うpろだ2」にアップロードしたので良かったら使ってください。 原作ゲームのように魔法(攻撃・回復・召喚)を使ったり戦士ギルドや魔術師ギルドに加入してクエストを受けたり、神々の伝説の装備を収集してボスを倒したり、はたまた人々に仇なす死霊術師になったりできます。 (翻訳ファイルの作成は初めてなので拙い部分がありますことをご了承ください。) -- (名無しさん) 2024-08-18 23 39 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/potechiwiki/pages/14.html
Buildcraft buildcraft B builders 2.2.13 buildcraft B energy 2.2.13 buildcraft B factory 2.2.13 buildcraft B transport 2.2.13 industrialcraft2 industrialcraft2 1.81 RedPower2 RedPowerArray 2.0pr4e RedPowerCore 2.0pr4e RedPowerLighting 2.0pr4e RedPowerLogic 2.0pr4e RedPowerMachine 2.0pr4e RedPowerWiring 2.0pr4e RedPowerWorld 2.0pr4e Forestry For Minecraft forestry A 1.4.0.4 bc2.2 Animalbikes animalbikes 1.11.0 ComputerCraft ComputerCraft LittleMaidMob littleMaidMob SMP 0.3.1 littleMaidMob-IFF QuickGuide QuickGuide CraftGuide 1.4.4 ReiMinimap ReiMinimap_v3.0_03 NihongoMOD NihongoMOD BitmapFont(各自) 前提MOD ModLoader 1.2.3 ModLoaderMP 1.2.3 v3 Minecraft Forge 1.4.1.64 AudioMOD 1.2.3 Optifine (各自)
https://w.atwiki.jp/is01/pages/32.html
とりあえずDocomo版のニュースだけ先にまとめ 5インチ液晶とQWERTYキーボード搭載のAndroid端末――「LYNX SH-10B」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1005/18/news086.html スマートフォンを「ドコモ品質」でドコモ、端末拡充と専用ISP、高品質ネットワークで市場開拓 http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/18/news129.html ドコモ公式。ドコモ版は色とインターフェース、初期導入アプリに微妙な差がある模様。 ドコモ版はボディーカラーが赤と白。 (画像は仮。後で取り替えます) http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/smart_phone/sh10b/index.html ドコモ向けシャープ製Android端末「SH-10B」の名称は「LYNX」? IS01とほぼ同じスペックとの噂 http //www.gapsis.jp/2010/05/androidsh-10blynxis01.html 動画再生速度の検証用動画 LYNXでのYoutube高画質モードでの動画再生(3G通信/HD470) (YouTubeで見る) 電波状態がいい新製品発表会の会場では高解像度モードでもまるで詰まることが無く動画を再生していました。 IS01とスペックが同じだけあってストリーミング動画の再生速度的には携帯通信キャリア各社毎に公表されている実質的な最大通信帯域に寄るところが大きいのかもしれません。
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/224.html
お知らせ 安定版0.Gが公開されました。MODの動作確認情報を募集しています。(0.Gより前のMOD情報は畳み込まれてます) 有志の作成した外部MODのリストです。 このページで補足できているMODは一部です。より多くを求めるなら別途アップローダーやDiscord等を漁るのもいいでしょう。 英語が読めるのなら、公式フォーラムGithubで目当てのMODを探してみるのも一興。 お知らせ 外部MODの導入方法新規世界に導入する場合 既存世界に導入する場合 開発版でエラーが出て動かない場合 MoDアップローダー Discord上のMOD配布場所 コアコンテンツパック MOD/様々な追加 MOD/アイテム追加 MOD/建物 MOD/車両 MOD/魔法 MOD/グラフィック MOD/分類無し MOD/禁止・削除 MOD/調整 modpack(海外) CDDA派生(ヴァリアント) 0.Gより前のMOD 外部MODの導入方法 1.MODファイルをダウンロードする。Zip等に圧縮されていた場合は解凍も行う。 2.解凍したフォルダをcataclysmdda/modsフォルダ(無いので自分で作る)に入れる。 ※cataclysmdda/data/modsとcdda~/modsの違いについて + ... cdda/data/modsの方は最初から入ってる公式のmod(本体同梱mod)。cdda/modsは外部のmodを入れる用 cdda/data/modsの方に外部のmodを入れても機能はするが、初期が英語でフォルダに翻訳ファイルが別に導入されてるmodについては cdda/data/modsの方に入れてると日本語翻訳が適用されないので注意 つまり、外部MODは素直にcdda/modsに入れるのが良い 新規世界に導入する場合 世界生成画面に導入したMODが表示されるようになるので導入し、世界生成を行う。 既存世界に導入する場合 既存世界にMODを追加導入すると世界が不安定になり、最悪セーブデータが破損する為、自己責任で行ってください。 + ... MODのフォルダのmodinfo.jsonを開き"id"のID名をメモする。 cataclysmddaのsave\ワールド名\mods.jsonを開き、メモしたID名を追加する。 (最終行以外は「,」が必要なので必要に応じて付け足す) 開発版でエラーが出て動かない場合 Cataclysm Modアップローダに修正版があるかも知れません。(https //ux.getuploader.com/cataclysm_jp/) ここにも無いようであれば、したらばのスレにどんな状態か書き込めば誰かしら対応するかも。 MoDアップローダー { Cataclysm Modアップローダ } { Cataclysm DDA Modアップローダ } Discord上のMOD配布場所 DiscordのCDDAJPサーバーでもMODを公開している人がいますので、気軽にのぞいてみてください。mod保管庫というチャンネルにまとめてあります (CDDAJPサーバーのdiscordリンク:https //discord.gg/2z5MxHg2zh) 翻訳ファイル 名称 説明 最終更新日 翻訳ファイルMODマシマシ版の後継版 海外製MODの日本語翻訳ファイル。Cataclysm++やアルカナ、一部のkenanmodpackのmodなど、複数のmod対応 2023/06/10 コアコンテンツパック 名称 説明 最終更新日 Arcana and Magic Items Magiclysmと別種の魔法系統の装備、アイテム、敵、ダンジョン、変異などの追加する日本語化には翻訳ファイルが必要紹介ページ 2023/02/27 Cataclysm++ アイテム、シナリオ、モンスターなど大量の新要素を追加する総合MOD既存の上位互換的な装備が多数追加されるが追加される敵も非常に強力バイオ兵器を探したり、未知のモンスターを倒したり、新しい装備品に投資したりしましょう。グッドラックサバイバー。 2023/03/12 Magiclysm_With_Magicitem 魔法modことmagiclysmのアドオンで、魔法使いをサポートする魔法銃や魔法アイテムを追加する 2023/04/16 MOD/様々な追加 名称 説明 最終更新日 Magiclysm_with_Random_Dungeons 本体同梱MOD Magiclysmの拡張MOD ランダムなダンジョン、新規魔法などの追加する 2023/02/28 永い後日談のネクロニカMOD Second Session TRPG「永い後日談のネクロニカ」をモチーフとしたMOD。旧版を0.Gに対応させ要素が追加されている。職業、生い立ち、武器防具、敵、武術、変異、CBM、呪文が追加される。 紹介動画(旧版) (ニコニコ動画) 2023/04/19 Sky Islands Escape from Tarkov や Dark Darker などのゲームにインスパイアされたCDDA 用のレイドベースのゲームプレイオーバーホール 紹介ページ 翻訳ファイル 2023/2/3 The_Last_of_Us 「The Last of Us」シリーズに関する装備を追加します 2023/4/2 MOD/アイテム追加 名称 説明 最終更新日 More_More_Food 沢山の料理レシピや食べ物、作物を追加します。 2023/04/08 KawaiiMaidMod Kawaiiキャラクター、Kawaiiメイド服、Kawaii武器等々のアイテムを追加します。配布はDiscordにて 2023/03/02 └KawaiiMaidMod+ KawaiiMaidMod用のアイテム・職業などを追加します。配布はDiscordにて 2023/03/02 └ 追加 - ゆるかわMod 白銀クリム氏のKawaiiMaidModのアタッチメント的なmod、かつてのポイント制他様々なアイテムなど。多少ながらyuruyuruとの提携もあり。 2023/03/03 追加 - ゆるゆるmod 過去の様々なModに会ったアイテムなど、いろいろと緩やかにするアイテムを追加します 2023/03/03 追加 - ゆるゆるMagiclysm バニラには入っていないMagicalysm用のマナ上昇アイテムを追加するMod 2023/03/03 追加 - 果樹園を楽しもう! 各種果実がなる苗木を追加し建設メニューから植えられるようにします。目指せ果樹園! 2023/01/24 追加 - 掃除ロボmark2 不要なアイテムを抹消する掃除ロボを追加します。 2022/12/29 追加 - 功夫ガール 功夫キャラの職業とその装備品を追加します。 2023/03/16 RFフードキーパー 照射食品を作成できるRF.Aフードキーパーを追加しますゾ。 2023/03/16 彼岸島mod 彼岸島特産品産の野生の刀を追加し、日本刀が茂みからとれるようになります、また、丸太が少し強化されます 2023/04/02 MOD/建物 名称 説明 最終更新日 ユーティリティライトと建築物追加MOD ユーティリティライトやステンドグラスなど多数の家具や建築物を建築できるようになるmod ver1.9 2023/01/23 MOD/車両 名称 説明 最終更新日 SG_mod 冷蔵庫付き座席や床下冷蔵庫、また、カーゴスペースの4倍の収納を誇る大型貨物棚を追加します 2023/04/02 MOD/魔法 名称 説明 最終更新日 MOD名前? MODの説明 MODの更新日時 MOD/グラフィック 名称 説明 最終更新日 頭大きめタイルセット キャラクターの顔がよく見えるように頭のサイズを大きめにするMOD。合わせて頭装備の大きさも変更する。VOICEROID+Ex_mod対応。 2023/08/21 MOD/分類無し 名称 説明 最終更新日 ポータルガチャmod 不思議なチケットを作成し、ガチャを回すことでポータルの向こう側から女の子型のモンスターをはじめとした味方モンスターを召喚することができるようになるmodです。 2023/03/23 追加 - 観測ドローンシステム 周囲の地形を明らかにする観測ドローンシステムを追加します。 2023/03/19 スリング、ナイスショット、ホームランRe スリングでいろんなものを飛ばしたり、バットでいろんなものを飛ばしたり、ゴルフクラブでいろんなものを飛ばしたりするMod群 2023/03/19 VOICEROID+Ex_mod ボイスロイドやCeVIO等の見た目を反映させるmod 2023/06/03 MOD名前? MODの説明 MODの更新日時 MOD/禁止・削除 禁止や削除系はNPC派閥のクエスト進行不可のリスクが大きめです。 ご利用は計画的に。だがクエスト全くやらないならどうでもいい話だと思われる。 名称 説明 最終更新日 削除 - ファッキンモンスター削除mod いくつかのモンスターをゲーム中に出現しないようにします(銃もち狂人とガソリンゾンビ) 2023/03/06 削除 - Gはキライ! ゲーム中に各種ゴキを出さないようにします(ブラックリスト形式) 2023/03/06 削除 - 真菌削除mod 真菌の地形を出ないようにします(真菌花、真菌塔、真菌発生源)これにより、真菌自体を発生させないようにします。※次元の裂け目で出てくる真菌は除く。NPC派閥の依頼で真菌の解体が必要な任務が存在します。 2023/03/06 MOD/調整 名称 説明 最終更新日 No_SKILL_RUST オプション如何に関わらずスキル劣化を止める特質を追加するとんちきmod UPLD版はこちら 2023/03/02 MUTANT_WATER 腹の膨れない水のレシピ追加。要調理Lv3。mod UPLD版はこちら 2023/03/03 honwaka mod 現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。 2023/03/05 戸締り確認ヨシ! 扉に鍵をかけるmodです。鍵をかける場合は建築メニューから行います(対象の建築作業には末尾にLDとつきます)。(テスト版) 2023/01/03 メック直すよ! メックを修理できるようにするmodです。(テスト版) 2022/11/03 ゾンビ復活防止(JP版) ゾンビが復活しなくなるようにするmodです。 2022/12/11 ポータルストームを廃止しちゃうのだ ポータル嵐の天候を出現しないようにするmodです。ただ、ハブの依頼が一部こなせなくなってしまうので、そこだけ注意です。(テスト版) 2022/11/25 modpack(海外) 名称 説明 最終更新日 CDDA-Kenan-Modpack -基本的に開発版で動く大型modpackです。ただ、起動時に記述的なエラーが出ることもあるので、ご注意を-安定版用は現在更新されていないようです。- タイルセットはUndeadPeople Tilesetが本MODと互換性があります。-本MODに対応したサウンドパック Otopack-Mods-Updates もあります。上記のMODのためだけでも入れてみる価値があります。 2021/11/11 CDDA派生(ヴァリアント) バリアント紹介も参照 + ... MOD名 説明 最終更新日 Cataclysm Bright Nights 0.E開発版10614から派生した*勝利*の追加や電力グリッドなどの独自機能の実装等の大規模変更が行われたヴァリアント 2023/02/09 Cataclysm Era Of Decay オプションの細分化やレシピの大規模追加が行われたバリアント。本家開発版に追随するらしい Cataclysm There Is Still Hope 現行開発版の不満点を反映したフォーク Cataclysm-DDA_variant_jp 一部Lua専用MODの移植や独自機能の実装等の大規模変更が行われた独自ビルド版(ヴァリアント)Githubで開発中。下記HentaiMODなどのLua部分を本体側で実装している 2020/08/13 LUA拡張版CDDA 0.D開発版で削除されたLUAサポートを復活させた独自ビルド版CDDA。2019/9/26 配信停止 2019/09/26 0.Gより前のMOD 使用できるものもあるかも知れません。 + ... 翻訳ファイル 名称 説明 最終更新日 翻訳ファイルMODマシマシ版 海外製MODの日本語翻訳ファイル。このページの【要翻訳】となっているMODはこのファイルの導入を推奨。最終更新からだいぶ時間が経過しているので開発版に導入するのは非推奨まだ対応中ですが、0.F対応の翻訳ファイルが復活しました!詳しくは こちらのリストから 2021/07/05 翻訳ファイル開発版向け 海外製MODをマージしたの日本語翻訳ファイルです。まだ対応中ですが、2週間に1度更新を行っています。(x64-msvc-から始まるファイルが翻訳ファイルとなっています。) 2022/11/15 modpack(海外) 名称 説明 最終更新日 CDDA-Kenan-Modpack -海外製MODから和製modまで全147のmodが含まれている大型modpackで基本的に開発版で動くmodpackです。まだ開発中ですがタイルなども付属しているものが多いです。ただ、起動時に記述的なエラーが出ることもあるので、ご注意を-安定版用は こちら からどうぞ。安定版用のmodpackは起動時にエラーが出ることがなく動きます。- タイルセットはUndeadPeople Tilesetが本MODと互換性があります。-本MODに対応したサウンドパック Otopack-Mods-Updates もあります。-sch_easy_contenaers - 長さを撤廃してポケットを0.E以前の仕様に戻す。-sch_easy_proficiency - 熟練が即MAXになるので熟練上げが不必要になる。上記のMODのためだけでも入れてみる価値があります。 2021/11/11 要素追加(複合的な要素) MOD名 説明 最終更新日 Bandit MOD 安定版0.Dでエラー Bandit修正方法 Tekitoumap修正方法 - Bandit - 敵対NPCの追加、およびそれらが出現する建物など様々なものを追加する。- HardMode - モンスターの基礎能力を強化する。- Hard Wall - 壁を崩れ難くする。- More NPC - NPCに初期特性と職業を追加。NPCの見た目を変更できるようになる(要タイル設定)。- Collapse-道路や橋が寸断されたりした特殊地形を追加- Tekitoumap-食肉店や地下監禁室、対ゾンビハウス等を追加。他様々なMODの詰め合わせ。 2018/01/24 └ More_NPC勝手修正版 More NPCをエラー修正したもの 2018/08/08 忍者MOD 他MOD詰め合わせ 安定版0.Dで忍者MODと包囲された生存者MODでエラー- 忍者MOD - 忍具、NPC忍者およびNPC忍者が出現するマップの追加、忍術の変更- 前哨地を守れ!MOD - 兵士ゾンビなどの軍属と機械が戦闘しなくなる- 家具と建築物MOD - 家具や建設可能なものを追加(ATM、リサイクルマシン、シャッターなど)- 手詰め弾薬分解MOD - 手詰め弾薬の分解レシピ- 便利グッズMOD - スキミング装置、標的などの特殊アイテムの追加- 包囲された生存者MOD - 高スキルNPCとマップを追加上記MODの詰め合わせ - └ 忍者MOD 逆輸入版 ver8210で動作確認Ninja MODを再日本語化&修正したもの(readme付き) 2018/08/17 Battle Maid MOD 安定版0.Dでエラー 修正方法 【戦うメイドさん向けのアイテムや武術や変異、ペットのメイドさん等を追加するMOD2018/08/01更新- 本体側の変異仕様変更に伴うエラー箇所修正 2018/08/01 ├ Battle_Maid#9379対応版 #9379時点で動作する勝手修正版 2019/07/28 ├ Battle_Maid0.E対応版 #0.E安定版対応版です 2019/07/28 ├ Battle_Maid開発版11011版 #開発版11011対応版です 2020/09/26 ├◆ Maid_Bell MOD 安定版0.Dで動作確認BattleMaidModのショゴスメイドといちゃこらできたらいいなぁなMOD2019/09/24更新- タイル関係の修正 2019/09/24 └ BattleMaidMod用ヴィクトリアンメイド服(着衣タイル) ヴィクトリアンメイド服のタイルを変更する(MODではなく既存のタイルセットに各自手動で追加する.pngファイル)。 2018/07/09 大鎌を使った武術+上位武器MOD 安定版0.Eで動作確認大鎌用武術と大鎌系の上位武器を追加する2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル 2020/09/6 開発版10980に対応しました ファイル 2017/03/02 ◇ 永い後日談のネクロニカMODほか 安定版0.Eで動作確認- ネクロニカMOD - TRPG「永い後日談のネクロニカ」をモチーフとした武器、敵、武術、変異、CBMが追加される。 紹介動画 (ニコニコ動画)-ホームラン!MOD - 野球バット系武器で野球ボールを打てるようになる-二丁拳銃MOD - 二丁拳銃の追加上記MODの詰め合わせ2020/08/11 安定版0.Fに対応しました(ネクロニカのみ) ファイル 安定版0.Eに対応しました(二丁拳銃MODを除く) ファイル 開発版11011に対応しました(ネクロニカのみ) ファイル 2019/03/16 真菌とトモダチになるMOD 真菌に関する様々な要素を追加するMOD- 初期特性に"帰属意識(ミカズ)"の追加。これを取得することで真菌免疫を得られます。- 汚染野菜を材料にした料理レシピを大量に追加- 汚染野菜を素材に作れる武器、防具の追加- 汚染野菜を素材にした車両パーツの追加- 真菌研究者シナリオの追加 2017/05/04 └ ミカズに魅入られた生存者二人目 安定版0.Dでエラー真菌トモダチMODの改変MOD。前提として真菌とトモダチになるMODの導入が必要。傘、帽子、外套を使用して周囲に真菌花と同じタイプの胞子を放出し、ミカズフルーツを採集できる 2017/11/07 東方もどきMOD あいことば:cc多分)東方Projectを題材にした要素を追加するMOD。および追加のMOD色々▲東洋もどきMOD [梅干し、蕎麦、ラーメン、日本酒、巫女服、和弓など]▲東方もどきMOD [東方もどきの職業、建物、シナリオ追加など]▲ゴーレムMOD [ゴーレムの使役(単独版)]▲クソMOD [肥溜め、牛糞ケーキ、塩硝土など]▲RRFSounds@びたちー素材館MOD(タイル・サウンド・ツール類 ) 2019/11/18 ◆ KawaiiMaidMod 安定版0.Dで動作確認女性キャラの見た目変更と、メイド服セットを中心に色々なアイテムを追加。v2.0.0よりオンラインショップの様な独自システム追加v2.4.0よりファストトラベルの様な機能追加v2.7.4が最新 2019/12/15 └ KawaiiMaidMod_開発版対応 現行開発版で動作するようlua部分を削除し、幾つかの修正を加えたバージョン。Hair+modは不要です、基本的にリンクのアップローダーにファイルがあるのでお使いのバージョンに合わせてお選びください。 2020/06/14 ブロブの苗床になれるMOD 安定版0.Fで動作確認今なら苗床になるとこんな特典が!搾乳ができるようになるたまにブロブを出産するようになる 0.F対応版(0,Fに合わせて仕様をちょっと変えています) 2018/06/28 NPC Extention NPCのステータスがスキル連動で成長するMODNPCに武術を教えたり名前つけたりするアイテムの追加MOD上記の詰め合わせ 2018/07/11 Cataclysm++ Mod(追加 - Cataclysm++) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】通称「++」。アイテム、シナリオ、モンスターなど大量の新要素を追加する総合MOD- 既存の上位互換的な装備が多数追加されるが追加される敵も非常に強力- バイオ兵器を探したり、未知のモンスターを倒したり、新しい装備品に投資したりしましょう。グッドラックサバイバー。- フォーラムは こちら 安定版0.D用のアーカイブは こちら からダウンロード - └ 復興本禁止mod Cataclysm++の文明復興シリーズが出現させないようにするMOD(強力過ぎるため) 2019/09/27 └ 真菌生体兵器(Fungus faild weapon)を出禁にするmod これが出ると日数経過でどの街も真菌だらけになるので・・・ 2018/07/11 PK's Rebalancing Mod(追加 - PKs リバランス) 【要翻訳ファイル】通称「PK」。既存モンスターに変更を加えると共に大量の進化系モンスターを追加するMOD。- リバランスと書かれているが難易度は大幅に上昇する。- ビデオゲーム「DOOM」に登場する敵が追加される。 - Arcana and Magic Items mod(追加 - アルカナと魔道具) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】怪しげなポーションや魔法の杖、悪魔が蔓延る城等を追加する。安定版0.D用のアーカイブは こちら からダウンロード 2019/03/23 C DDA Extra Professions Gears fixed(追加 ZSFIXED追加職業&アイテム) 【要翻訳ファイル】通称「CDDAXP」装備や職業などが追加される。 - 功夫娘mod(ver1.10) 0.F対応版 安定版0.Fで動作確認功夫関連アイテム・職業・タイルの追加「チャイナドレスとお団子。添え物で男性版もあるよ。」 2019/12/08 ゾンビ召喚mod 原作者様のファイルはリンク切れですゾンビメイドやキョンシーを使役できたりするmod有志による開発版0.E以降の動作確認版は アップローダー にあります。「ゾンビメイド」と「ゾンビ召喚」という名前になっているので注意。 2020/06/14 ◇ ALIEN MOD - 敵、アイテム追加MOD。ホラー映画やゲームの世界をあなたにver.1.8.3更新 隊員の銃の射程距離低下既存のタイルを適用 2019/04/17 要素追加(アイテム・製作) MOD名 説明 最終更新日 出現しなかったアイテムを出現するようにするMOD) 缶詰2つ・ハニーボール(蟻の巣内部でドロップ)追加 - 植木鉢と大豆と小麦粉MOD #5595以降用 安定版0.Dでエラー- 植木鉢パック - 各種野菜・果物を栽培できる植木鉢を追加する。- 大豆パック - 大豆製品を追加する。- 小麦粉パック -小麦粉製品を追加する 2016/11/02 └ 植木鉢と大豆と小麦粉MOD修正版 安定版0.Dでエラー植木鉢パックMODを現開発版に合わせてエラー修正したもの【日本語無し】 2017/11/17 └ 植木鉢MOD修正版 植木鉢MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 └ 大豆MOD修正版 植木鉢パックの大豆MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 └ 小麦MOD修正版 植木鉢パックの小麦MODを現開発版に合わせてエラー修正したもの。日本語対応。 2017/07/22 RF.アトミックフードキーパー MOD 安定版0.Fで動作確認-照射した青果食品を作ることが出来るようになる-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル 安定版0.Eに対応しました ファイル 安定版0.Fに対応しました - Make_a_Lot_of_Items_Mod 時間効率が良い大量生産レシピとそれに必要な専用工具の追加。専用工具に関係するマップの追加。 - 茶葉を育てるMOD 茶葉の種、生の茶葉、幾つかのお茶の葉とお茶を追加する本体の更新によりでたエラーや仕様の変更、追加に対応 2019/05/07 └ 茶葉を育てるMOD(修正版) 現バージョンに合わせた修正と植木鉢MODとの連動に対応。 2017/07/22 SGmod_HES 女性@の髪・瞳・肌の色素を改変する装備を追加する 2016/06/12 フォレスト・サワタリごっこ用の一式を追加するmod 小説「ニンジャスレイヤー」に登場するフォレスト・サワタリをモチーフとした装備を追加する。 2017/06/11 作物追加MOD ver8210で動作確認食べ物や薬莢、鉱物が実る不思議な作物を追加する。野生動物を召喚できるようになるアイテムを追加する。 2017/08/07 観測ドローンシステム 安定版0.Fで動作確認上空から周辺を撮影して基本的な地形をざっくりと明らかにするドローン及びそのレシピを追加する。-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル -2021/07/31 安定版0.Fに対応しました ファイル 2017/12/11 ショートテレポMOD ver8210で動作確認・長距離を瞬間移動するアレ自由に瞬間移動できる希少アイテムを追加する。 2018/02/24 サバイバーバール ver8210で動作確認同名アイテムを追加。サバイバーベルトに収納するとかっこいいのでBanditMod併用推奨- こじ開け性能はバール2とハリガン4の中間、レシピ自動習得あり 2018/04/02 ◇ 焼却炉MOD 安定版0.Fで動作確認設置可能な焼却炉のような物を追加します実態は非敵対Mobの召喚アイテムで、作ったりしまったり壊れたりします。-不要なアイテムが多くて邪魔な時にどうぞ。2019/04/09更新-0.D安定版への対応修正・動作確認-2020/08/11 安定版0.Eに対応しました ファイル -2021/07/05 安定版0.Fに対応しました ファイル 2019/04/09 metal_elemental 分解すると金属素材になる日常的アイテムを追加する。- ビスマス散弾→蒼鉛、1セント硬貨→亜鉛、マグネシウムリボン→粉末マグネシウム 2018/06/23 Artyoms' Gun Emporium - Reloaded(追加 - Artyoms'銃器百貨店リローデッド) 安定版0.Dで動作確認【要翻訳ファイル】大量の銃器を追加する。- Q What does this mod have?- A GUNS! GUNS! ALL THE GUNS! - DangerNoodle's mining mod(追加 - 地下鉱脈) 【要翻訳ファイル】 - Jury-Rigged Robots Mod(変更 - ロボットの修理と改造) 【要翻訳ファイル】 - Packaging(追加 - 梱包) 【要翻訳ファイル】アイテムの梱包レシピが追加される安定版0.Fで動作確認 0.F対応版です(別作者での対応)) - ステータス増強MOD ステータスを増強できる(かもしれない)アイテムを追加する。 2018/02/21 電子書籍追加MOD ver8210で動作確認本を電子化してE-Inkタブレットから読めるようになる。LUA拡張版CDDAと併用すると使える機能が増える。 2018/08/17 ◆ 長距離転送MOD ・長距離を瞬間移動するアレ(他の類似MOD使ったこと無いので予想でしかないけど)割と高難度…多分・おまけで襲撃MOD大吟醸とゆるい連携をする為のファイルを同梱2019/09/24更新- タイル関係の修正- 新規アイテムを一つ追加- 転送ゲート建築の必要要件を調整- 各種転送装置使用時のユーザビリティ向上 2019/09/24 ◇ 対真菌アイテムMOD 安定版0.Dで動作確認・真菌滅ぶべし、慈悲は無い、な弾薬類を追加します。・真菌花程度なら楽々制圧できる程度にはお強いです。 2019/03/23 TransporterMOD ver8210で動作確認・長距離移動するアレver1.2.0・本家CDDAに対応(LUAEX版を使っている人には意味ないです) 2018/10/21 ◆ CBM利用武装MOD 安定版0.Dで動作確認◇ CBMArmsMOD・CBMを素材とした強力な装備品を追加する2019/04/17更新- 一部アイテムがナノ製造テンプレートに出現するように- 追加工具に機能追加- 作成時の必要時間を整理- 作製レシピの必要アイテムに選択肢追加◆ FUnitMOD・CBMを素材とした便利な?アイテムを追加する 2019/4/17 ◇ ラスアスMOD 安定版0.Fで動作確認プレイヤーキャラやNPCの見た目をThe Last of Usのキャラクターに変更したりアイテムを追加するMOD2018/10/21、v1.2に更新ジョエルの相棒のテスとバックパック、シャツ、エリーの秋物パーカーと冬物ジャケットを追加職業に「運び屋(The Last of Us)」を追加男性ならジョエルの装備に、女性ならテスの装備で開始 0.F対応版でました! 2018/10/21 果物を植えて果樹を生やすMOD 0.F安定版で動作確認果物から種を取り出して植え苗木を収穫し建設で果樹を設置できるようになる。2018/05/30追加 別の作者による現行対応版2021/07/13追加 別の作者による0.F対応版 果樹園を楽しもうmod 2021/07/13 ◇ ユーティリティライトと建築物追加MOD(別作者版(開発版向け)) 0.E版(v1.6)) 安定版0.Fで動作確認ユーティリティライトやステンドグラスなどを建築できるようになるmod 2021/07/12 お手軽貯蔵穴 ver8210で動作確認貯蔵穴をお手軽に作るためのMODです。石の代わりに重棒と枯草を使用する野外生存者に優しい仕様です。 2018/11/20 Survivors_Lost_item 0.Dで動作確認生存者が落としたバッグを茂みから拾えるようになるmod(テスト版) 2018/3/28 ◇ 和装MOD 安定版0.Dで動作確認巫女服と弓と和風っぽい装備計4点を追加するMOD2019/09/24更新- タイル関係の修正- 上記修正に伴うMOD内容の更新 2019/09/24 ◇ 大容量蓄電CBM MOD 安定版0.Dで動作確認大容量の蓄電装置CBMを追加する 2019/4/10 ◇ キャンプ支援MOD 安定版0.Dで動作確認バニラだとテントを作るのに(壊れた)テントが必要という現象を解消する為に代替アイテムの追加とそれを使ったレシピの追加をしたMOD2019/04/17更新- キャンプに使えそうなアイテム・レシピを追加 2019/4/17 ◇ キャッシュでお買い物! 0.E安定版で動作確認タブレットPCとキャッシュカードを用いた制作レシピを追加するMOD(バランス崩壊注意?) 2019/12/16 ◇ More_More_Food 0.E安定版で動作(Gitでバージョンを戻す必要あり)沢山の料理レシピや食べ物、作物を追加します。 2020/08/11 ◆安定版0.Fで動作確認 ゆるゆるMOD ゆるゆる開発版用 スキル上げが簡単になるような本やMagicalismのものとは異なるステータスアップアイテム、便利アイテム、より強いサバイバースーツなどを追加するMod 2016/07/04 要素追加(孫の手系 アイテム・製作・微修正) MOD名 説明 最終更新日 ◇ Plastic_bag 0.E安定版で動作確認プラスチック片からビニール袋を作るレシピを追加するだけのMod。 2020/09/15 ◇ solar_cell 0.E安定版で動作確認ソーラーセルのレシピを追加するだけのMod。 2020/09/15 ◇ spinning_machinery 0.E安定版で動作確認足踏み式糸車・蒸気機関式紡績機、その2つを使った糸を紡ぐレシピを追加。バランスはそこまで考えてないのでぬるいと感じる人がいると思います。 2020/09/15 ◇ Juice machine 0.E安定版で動作確認搾汁機追加Mod。大量生産向けレシピも追加。一度にたくさん作るほど効率がいいです。10/27 果実酒対応。試験的に真空パックジュースのレシピ追加 2020/10/27 ◇ Engine_assembly 0.E安定版で動作確認壊れたエンジンをバラして1個のエンジンにするため、各種エンジンのレシピを追加するMod。分解した材料以外に簡易フィルター・駆動ベルトを使用可能にして難易度が下げてあります。 2020/09/19 ◇ Advanced_electric_motor 0.E安定版で動作確認上級電気モーターレシピ追加Mod。電気モーターから上のレシピを追加。バランスを考えて作るのが(材料的に)大変になっています。 2020/09/19 ◇ Rope_working_time_correction 0.E安定版で動作確認ロープ1.8m作るのに紐だと10分切るのに、布からだと1時間半もかかるのなんておかしいでしょ?って思って作りました。 2020/09/20 ◇ 植木鉢Mod 0.E安定版で動作確認上記植木鉢Modを0.E安定版で動作するよう修正しました。中身は特に弄っていません。何かあればInfo記載の方法で連絡ください。又、製作者へは未連絡なのでこちらにて記載。 2020/09/20 └ 植木鉢Mod・MMF対応版 0.E安定版で動作確認MMFの種を植木鉢Modに対応させたVer。植木鉢Mod本体とMMF用追加レシピのセット。別途MoreMoreFood_Modが必要になります。アブラナの収穫に微修正、アイテム『アブラナ』の取得数を0に。アブラナの種取得数を1→20個に変更。 2020/10/26 └ 植木鉢Mod・MMF追加版 0.E安定版で動作確認MMFの種を植木鉢Modに対応させたVer。植木鉢ModとMoreMoreFoodを導入済みの人用。こちらはアブラナの微修正をしていません。 2020/10/26 ◇ Earth_sieve 0.E安定版で動作確認PZのHydrocraftを参考に製作しました。土を一山にしてふるいで分別するイメージで作成。素材重量が重いため一度にまとめて作りすぎると製作不能になるので注意。 2020/10/18 ◇ Sealing_handmade_souce 0.E安定版で動作確認保存用トマトがあってなぜケチャップが保存できないのか!と思って作りました。5/27ペストソースのレシピと真空パックでの制作レシピを追加、それに伴い名称を変更。 2021/5/27 ◇ Plus_battery 0.E安定版で動作確認ほぼ使い道のないボタン電池を使った高容量電池のレシピを追加します。 2021/5/5 ◆安定版0.Fで動作確認 スリングMOD スリング開発版用 - スリングでビリヤードボールなどを飛ばせるようになるMOD 2016/07/04 要素追加(その他) MOD名 説明 最終更新日 丸太を武器として使える+自生してる日本刀を収穫できるMOD 安定版0.F動作確認自分用の一発ネタなのでそういうものだと思ってください丸太が持ちやすく、武器として使えるようになる。藪を探ると自生している日本刀が見つかるようになる(通常のものより性能は劣る)。 あったよ!0.F対応版が! - 大型貨物棚追加MOD/車両冷蔵庫MOD - 大型貨物棚追加MOD - 容量2500、脆弱、不透明、通り抜け不可の車載貨物棚を追加する- 車両冷蔵庫MOD -新しい車載冷蔵庫を追加する br2016/06/01更新 溶接ゴーグルの遮光性能に対応、日本語表示化 2016/06/01 ◆安定版0.Fで動作確認 北斗MOD 北斗MOD開発版用 - 漫画「北斗の拳」の北斗神拳と南斗六聖拳が格闘スタイルに追加されるMOD 2021/07/04 搾乳MOD 野生動物の一部や変異体から搾乳できるようになるMOD。2017/08/05 v1.3更新- 馬乳の追加と既存レシピに対応- 馬乳専用のレシピ追加- ゲーム本体の旧バージョンへの対応テスト 2017/08/05 Add-Bandit(追加 - 敵対的生存者) 安定版0.Dでエラー- 【要翻訳ファイル】モンスター扱いの敵対的な人々が追加される。- MODを導入すると、ゲームに敵対的な人々が追加されます。 -彼らは一般に都市内の、あるいは郊外の潜在的に有用な建物の周りに新しい派閥を形成します。- 当然ですが、これらの人の大部分が銃を身につけているでしょう。 - ◇ボイロ+ex MOD(ver3.20) 安定版0.Fで動作確認ボイスロイドやCeVIO等の見た目を反映させるmodhttps //i.imgur.com/YnUqUtx.png 0.F対応板(ver3.10) (2022/05/28)更新 上記の0.F用パッチの新規要素をマージした0.E用パッチ(Ver3.20+) 2020/06/10 ストーブMOD ver8210で動作確認・ストーブMOD車両用の凍結防止ヒーターや温風機を追加するMOD。要サバイバルツールMOD・@さんが仲間のために技術書を書いちゃうMODスキルレベル6まで上げられる本を作成可能に・キメラテコ入れMODスライム、植物、人間系を除く、全ての種族の閾値越え後の変異を取得できるように 2018/11/03 牝牛変異(+外見変更)MOD HENTAI要素非常に多め 未調整 自己責任で。君のNPCを変異させて搾乳しよう@及びNPCのタイルが差し替えられます(プレイヤーが変異するのはあまり想定してないです) 2019/01/25 ◇ 車両のカラーバリエーション追加mod 0.Dで動作確認車両のカラーバリエーションを追加するmodです。町にもいくつかの車両が生成されます。(テスト版) 2018/3/28 ◇ Abrahms Martial Arts 0.Eで動作確認複数の武術を追加するmodです自動習得の武術がメインで、使っていけばいくほど強力になっていくスタイルが特徴 2020/6/24 ◇ Wild Living 0.Eで動作確認サバイバル要素を拡張したmod材木を使ったkenshiに出てくるような木製バックパックや木製の水筒なんかも作れます。 2020/4/15 ◇ Natural Brewing 0.Eで動作確認蒸留レシピをいくつか追加します。追加される蒸留レシピは酵母無しで作れるので、お酒造りも手軽にできるようになります 2020/6/3 バランス調整 MOD名 説明 最終更新日 変性アルコールを使ってあげてMOD ソーダ缶ストーブが強化される。 - LoveBeerMOD ビールやその他一部飲料等の健康度低下が無くなる。ビアフレンドリーなMOD。 2017/03/23 自分用に海外MODの不満点を弄ったやつの詰め合わせMOD 海外製MODのバランスを調整する。Cataclysm++の一部装備の性能、アイテム生成率の下方修正CDDAXPのサバ装甲ベルトの工具性能引き上げPK(forumの方)の体温での健康度ダウンを緩和 など 2017/04/04 森に低確率で粘土の山が生成されるようになるMOD 通常川辺でのみ生成される[粘土の山]地形が森にも生成されるようになる。- 樹がやけに枯れてる地形にあります- 狩りや藪漁り中に運よく見つけられるか程度の確率なので各自で適当に弄ってください 2017/07/02 銃器エンジョイMOD 銃器の全体的な使い勝手の向上、薬莢の絶対数が足りない銃器の活用を目的としたMOD。2018/06/04更新- マッチ雷管のレシピを修正- .357SIG追加 2018/06/04 ◆ 敵を倒すほどステータスが成長するMOD 敵を一定数倒すとステータスが永続的に上昇するようになる。 2018/01/27 change_recipe_food_can 缶詰臓物やパック臓物でもシビレのカツレツとハギスを作れるようにする。(.jsonファイルのみなのでMODフォルダに直接設置する) 2018/06/01 Mutation Changes mod(変更 - 変異の調整) 【要翻訳ファイル】突然変異のバランスが調整される。変異薬レシピが料理5~6で自動取得されるようになり、変異自体も調整される。 - Expanded Archery Mod(追加 - Expanded Archery) 【要翻訳ファイル】弓やクロスボウのバランスが調整される、新規の武器の追加も有り - ◇ 合気道改変MOD 合気道がカウンター中心の武術に調整される。自分から殴りかかる合気道って何か違うよねって事で(威力的に)カウンター命な武術に改変 0.F対応版 2019/03/16 襲撃MOD 定期的にゾンビの襲撃が発生するMOD。ゾンビのスポーンの調整も可能。開発版7088以降は動作不可 2017/11/30 ◆ 襲撃MOD大吟醸 上記襲撃MODを改造した襲撃MOD改造版の安定版0.D対応版。 2019/03/16 ◆安定版0.Fで動作確認 復活の格闘武器 挌闘武器から外されてしまった近接武器を格闘対応武器に戻すmodです。 2021/07/04 ◆安定版0.Fで動作確認 アドバンスドワークテーブル 作業台やテーブルを使っての作業速度の補正を引き上げます。 2021/07/04 ◆安定版0.Fで動作確認 honwaka mod 現状の戦闘バランスや難易度をちょこっと緩和するmodです。 2021/07/04 LUA拡張版CDDA専用MOD MOD名 説明 最終更新日 Hentai mod NPCと*気持ちいいこと*ができるようになる。サキュバスなどのモンスターも追加される。2019/1/13 URLのみ更新 2019/1/13 Hentai mod 修正版 0.D以降のLUA拡張版で動作するよう修正したバージョン 2019/5/10 電子書籍追加MOD 本を電子化してE-Inkタブレットから読めるようになる。LUA拡張版でなくても動作するバージョンあり(一部機能が使用不可) 2018/08/17 リンク切れMOD 2018/07/16時点でDL不可のもの MOD名 説明 最終更新日 コンクリ建設MOD) - - カシナートの剣MOD フードプロセッサーと多少の材料で作れるネタ武器を追加する 2017/06/07 MOD名 説明 最終更新日 電動式スタンドブレンダー追加MOD ブレンダー(液体攪拌機)という名前の電動ミキサー(電力で動く挽臼)を追加する【日本語無し】(公式にフードプロセッサーが追加されたので移動) -
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